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Le statut de puissance de l’esport de la Chine miné par de nouvelles règles de jeu strictes pour les moins de 18 ans, Telecom News, ET Telecom

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SHANGHAI – Dans des salles de conférence vitrées, les membres de l’équipe d’esports basée à Shanghai, les Rogue Warriors, tapent sur leur téléphone pendant qu’ils s’entraînent de 11 heures jusqu’à tard, s’arrêtant parfois pour manger.

« Je passe 15 heures sur 24 par jour à jouer à des jeux vidéo », explique Zhang Kaifeng, 19 ans, qui joue professionnellement au jeu d’arène de combat en ligne « Arena of Valor » de Tencent Holdings Ltd, ajoutant que les longues heures sont nécessaires pour rester compétitif.

La Chine est le plus grand marché d’esports au monde avec environ 5 000 équipes et plus, mais les nouvelles règles strictes du gouvernement visant à réduire la dépendance au jeu devraient rendre les carrières comme celle de Zhang difficiles à imiter.

Provoquant un tollé de la part de nombreux adolescents chinois, les changements obligent les sociétés de jeux à limiter les jeux en ligne pour les moins de 18 ans à seulement trois heures par semaine. Même avant les changements, les mineurs étaient limités à une heure et demie en semaine et à trois heures le week-end.

Les meilleurs joueurs d’esports sont généralement découverts à l’adolescence et prennent leur retraite au milieu de la vingtaine, et les experts comparent l’intensité de leur entraînement à celle des gymnastes et plongeurs olympiques. L’un des joueurs les plus connus au monde de la « League of Legends » de Riot Games, Wu Hanwei, également connu sous le nom de Xiye, a commencé à jouer à 14 ans et a rejoint un club à 16 ans.

« Les nouvelles réglementations tuent presque les chances des jeunes de devenir des joueurs professionnels d’esports », a déclaré Chen Jiang, professeur agrégé à l’École d’ingénierie électronique et d’informatique de l’Université de Pékin.

Ce faisant, les règles sapent également la grande entreprise de l’esport en Chine, où les tournois sont souvent joués dans des stades d’un milliard de dollars et diffusés en direct à de nombreux autres. Les fans d’esport chinois sont estimés à plus de 400 millions, selon le Quotidien du Peuple, géré par l’État, tandis que le marché national de l’esport valait quelque 147 milliards de yuans (23 milliards de dollars) l’année dernière, selon le cabinet de conseil chinois iResearch.

Rogue Warriors, un club de 90 joueurs qui s’entraînent dans un immeuble de trois étages qui comprend des dortoirs et une cantine, a refusé de commenter l’impact attendu des nouvelles règles.

Un cadre d’un autre grand club chinois a déclaré que les nouvelles règles signifieraient que de nombreuses personnes talentueuses ne seraient pas découvertes.

« Les vrais meilleurs joueurs sont généralement doués et ne jouent pas nécessairement de longues heures avant de rejoindre le club. sensibilité de la question.

Les nouvelles règles ne sont pas des lois en soi qui punissent les individus mais placent la responsabilité sur les sociétés de jeux qui seront obligées d’exiger des connexions avec de vrais noms et numéros d’identification nationaux. Les experts notent que les adolescents chinois déterminés peuvent toujours contourner les règles s’ils ont le soutien de leurs parents et sont capables d’utiliser des connexions d’adultes.

Les autorités chinoises n’ont pas abordé l’impact des nouvelles règles sur l’industrie de l’esport, mais Chen de l’Université de Pékin a déclaré qu’ils avaient la latitude d’accorder des exemptions à certains jeunes joueurs d’esport.

« Le pays peut toujours introduire des politiques correspondantes », a-t-il déclaré.



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