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‘World’s End Club’ est la moitié d’un chef-d’œuvre culte

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Si vous avez déjà fait un voyage de camping au lycée et appris à connaître vos camarades de classe mieux que vous ne l’auriez jamais imaginé, Club du bout du monde peut vous laisser de bons souvenirs. Ou du moins sa longue démo étrangement généreuse le fera.

La démo, initialement publiée le 4 septembre de l’année dernière sur Apple Arcade. Il contient environ les 5 premières heures de jeu de la version finale, sortie le 28 mai sur Switch.

Réalisé par un supergroupe de développement composé des créateurs du Danganronpa et Zéro évasion série, le jeu sait certainement tirer les cordes sensibles du joueur en mettant des enfants émotifs en danger – cela convient, car c’était le principal chose de ces franchises susmentionnées. J’ai joué et terminé la démo peu de temps après sa sortie originale, et cela m’a fait saliver de voir la fin de l’aventure. Malheureusement, la déception écrasante des derniers chapitres du jeu a rendu l’attente interminable plutôt imméritée et plutôt inutile, et n’a fonctionné que pour me laisser voir les défauts de la conclusion du jeu, plutôt que le classique de l’aventure potentiel qu’il aurait pu être.

Le jeu certainement sait tirer le joueur corde sensible en mettant sensible enfants dans danger.

Mais Club du bout du monde mélange un peu les choses, combinant un roman visuel et le choix du joueur avec un gameplay de puzzle-plateforme simple et aéré. La plupart de ce que vous ferez dans la moitié de la démo est de regarder des cinématiques de The Go-Getters Club – votre groupe d’amis d’enfants de type A qui se sont tous réunis parce qu’ils se croyaient si parfaits pour exprimer leurs émotions et personnalités archétypales – se disputer, comprendre savoir quoi faire ensuite et résoudre des mystères.

Le jeu s’ouvre avec tous les enfants piégés dans un parc à thème dans un Vu-comme un scénario qui est écrit directement à partir de l’un des Danganronpa jeux, au ras d’un robot-méchant de la même palette de couleurs que l’emblématique Monokuma. Mais il s’avère qu’il s’agit d’un hareng rouge et les enfants quittent leur prison d’aquarium pour découvrir que Tokyo est détruit – ils sont apparemment les seules personnes qui restent dans le pays. Dans ce nouveau monde, leurs amitiés et leur assurance dans leur propre personnalité seront testées jusqu’à leurs limites.

L’intrigue de Club du bout du monde est, tout simplement, scandaleux. C’est une bouillabaisse de tropes de science-fiction et d’anime : extraterrestres, papa scientifiques, cultes apocalyptiques, amnésie, robots, etc. Son optimisme et son message hyper-énergétiques et gee-willikers – Si tout le monde travaille ensemble en tant qu’amis, tout obstacle peut être surmonté – peut-être en portera-t-il sur certains, mais cela a fonctionné pour moi. Bien que ce soit idiot, c’est aussi indéniablement amusant et vous gardera sur vos gardes et excité pour ce qui se passera ensuite.

Chaque enfant du Go-Getters Club a également une sorte de «capacité spéciale» liée à sa personnalité qui n’a pas encore été déverrouillée et la démo vous en permettra d’en trouver environ 5. Par exemple, la petite fille au grand tempérament sera capable de tirer des boules de feu de sa bouche après avoir mangé un sac de chips chaudes, et le nerd nerveux du groupe pourra se transformer en Power Ranger comme un mâle alpha de son émission de télévision préférée. et tirer de l’électricité de ses mains.

Alors que le jeu est plus lourd sur les scènes d’histoire – vous progressez dans le jeu sur une carte stylisée de Tokyo qui délimite clairement les scènes d’histoire, les morceaux de plate-forme et les séquences de camping calmes, où vous vous détendez et parlez à tout le monde – vous pouvez utiliser certains de ces capacités dans le gameplay de plate-forme à défilement latéral. Ce n’est pas rugueux en soi, mais c’est rudimentaire et assez facile, certaines animations d’escalade, d’action et de collision de la démo étant un peu rugueuses. Il fonctionne parfaitement bien, mais le pain et le beurre de Club du bout du monde sont ses séquences d’histoire. Heureusement, il est presque impossible de perdre pendant le gameplay indulgent, et les combats de boss fréquents sont hilarants.

Le jeu a un sens de l’humour aiguisé et se moque souvent de lui-même et des prémisses du jeu d’une manière métafictionnelle, tout en continuant à distribuer des éléments cruciaux de l’histoire et à rendre ses personnages sympathiques. Alors que nous avons affaire à des personnalités archétypales sévères – elles m’ont rappelé les personnages nommés Kung Fu, Fantasy, etc. dans l’horreur culte de 1977. Hausu – le dialogue est rapide et les personnages plaisantent souvent et se moquent les uns des autres. L’animation dans les cinématiques du jeu est fluide, et les animations faciales en particulier sont hyper stylisées et hilarantes. On voit le Go-Getters Club danser ensemble, se jeter sur les ennemis, etc. et c’est tout, eh bien, amusant.

C’est tout, eh bien, amusant.

Là où la démo a le plus piqué mon intérêt, c’est dans ses chemins divergents dans l’histoire. En tant que protagoniste silencieux du groupe d’amis, vous jouez le rôle de briseur d’égalité dans les arguments sur la direction à prendre. Dans une succursale, vous vous dirigez vers un membre disparu du groupe qui est présumé mort et trouvez une affiche demandant aux survivants de se rendre à un endroit spécifique. Vous devez choisir entre les deux. J’ai pensé qu’il serait intéressant de voir jusqu’à quel point ces choix affecteraient l’histoire et si l’histoire l’aurait de manière significative. Il y avait un autre moment dans la démo où un choix était complètement bloqué, ce qui m’a amené à croire qu’ils n’avaient pas encore terminé cette partie du jeu, ou que cela m’égarerait trop de la fin de la démo. La fin est un cliffhanger infaillible qui laissera certainement le joueur vouloir en savoir plus sur ce fil sérialisé.

Malheureusement, le jeu complet ne capitalise pas sur la promesse de la démo du jeu. Une fois que le cliffhanger de mi-jeu mène à la seconde moitié du jeu – auquel vous pouvez passer dans le titre complet en répondant à un quiz sur les événements de l’histoire du jeu, prouvant que vous y avez joué – il n’y a aucun choix à faire, et le jeu se précipite vers son point culminant prévisible (et malheureusement traditionnel), ajoutant seulement quelques heures à la durée d’exécution du produit final. Il n’y a pas de voies divergentes, et aucune des morts sinueuses des autres séries susmentionnées des créateurs. En tant que tel, cela ressemble à un travail élégant mais inachevé.

‘Club du bout du monde’ est addictif, tordu, humoristique et aventureux.

Club du bout du monde est addictif, tordu, humoristique et aventureux. Il a un style de personnage idiosyncratique qui vous entraîne dans son histoire, et je suis impatient de voir où tout cela va ou si sa myriade de fils d’histoire se rejoignent, la plate-forme imparfaite soit damnée. Dans l’ensemble, quelle meilleure façon de passer l’été (apparemment) à la fin de la pandémie qu’avec vos meilleurs amis, en essayant de comprendre comment vous frayer un chemin à travers une version mourante du monde que vous aimiez autrefois. Malheureusement, il ne colle pas à l’atterrissage et donne l’impression d’avoir été précipité vers sa propre ligne d’arrivée.

J’attends avec impatience plus de travail de ce studio, et comme les enfants du Go-Getters Club. Je vais essayer de me souvenir des bons moments.

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