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Critique de Mushihimesama (Switch eShop) | Nintendo Life


Noter: Au moment de la rédaction de cet article, les ventes de Mushihimesama sur l’eShop EU Switch ont été temporairement suspendues. L’éditeur Live Wire a déclaré qu’il reviendrait dans le magasin « dans un avenir proche ».


Les shoot-em-ups d’arcade dans les années 1980 ont peut-être commencé en grande partie comme de la science-fiction, mais il y a longtemps eu des efforts dans le genre pour différencier les jeux avec des thèmes uniques. L’un des plus intéressants d’entre eux est celui de Cave Mushihimesama (« Bug Princess »), qui se déroule dans un monde rempli d’énormes insectes. Il est d’abord sorti en 2004 dans les arcades, avec une conversion PlayStation 2 moyenne en 2005, un port iOS en 2011, puis enfin une version HD pour Xbox 360, Windows et maintenant le Switch.

L’héroïne est la princesse Reco, qui chevauche un énorme scarabée, qui sert de vaisseau au joueur. À la base, le jeu est un jeu de tir infernal dans la même veine que presque toutes les autres versions de Cave, alors que vous vous frayez un chemin à travers des motifs denses de balles roses tout en collectant des objets ponctuels et en accumulant des scores élevés. Il existe trois types de tirs différents que vous pouvez choisir au début, ainsi que deux formations en option qui offrent une puissance de feu supplémentaire lorsque vous récupérez leurs bonus associés.

Alors que l’action est initialement écrasante, vous êtes aidé par une petite hitbox – vous survivrez à toute attaque tant que la balle ne passe pas par le centre de votre vaisseau, qui brille utilement lorsque vous concentrez votre feu. Vous disposez également d’un stock limité de bombes qui non seulement causent des destructions supplémentaires, mais annulent également toutes les attaques à l’écran et vous permettent d’échapper au danger. Il y a un certain ralentissement lorsque l’écran est vraiment emballé, bien que cela ait été intentionnellement laissé dans le jeu d’arcade car cela vous aide à passer à travers les balles les plus gênantes. Le jeu offre des possibilités illimitées, bien que le but ultime soit soit de battre les cinq étapes sans utiliser de crédits supplémentaires, soit de battre votre propre meilleur score.

Le point culminant de Mushihimesama, cependant, est sa vision du monde familière mais distinctive : au lieu de chars, il y a des insectes rampants effrayants avec des tourelles sur le dos ; au lieu de l’artillerie, il y a des plantes vénéneuses ; et au lieu d’avions, il y a d’énormes insectes volants. Les cuirassés sont des ennemis communs dans les shoot-em-ups, mais ici toute la troisième étape est consacrée à éliminer une énorme monstruosité multi-segments de type homard – tout cela ressemble à quelque chose du film d’animation de Hayao Miyazaki ‘Nausicaa de la vallée du vent ‘. L’action est accompagnée d’une bande-son intensément optimiste avec l’aimable autorisation de Manabu Namiki et Masaharu Iwata, compositeurs d’autres shoot-em-ups légendaires comme Ketsui et Compétition de bataille.

Bien que longtemps le favori des fans de shoot-em-up hardcore, Mushihimesama a marqué l’une des tentatives de Cave de commercialiser ses jeux intimidants auprès d’un public plus large. Une partie de cette stratégie impliquait l’héroïne adolescente incroyablement guillerette, mais elle offre également trois niveaux de difficulté sélectionnables lorsque vous commencez le jeu. Original est le mode par défaut, avec des motifs de balles légèrement moins épais que la normale et un système de notation assez simple qui tourne principalement autour de la saisie de gemmes et de ne pas mourir. Maniac est une expérience plus typique de l’enfer des balles de Cave, avec des projectiles plus intenses (mais légèrement plus lents) et un système de combo similaire à d’autres jeux comme Dodonpachi. Le mode Ultra est si intense que le jeu donne un avertissement lorsque vous essayez de le sélectionner, avec des balles si hostiles que vous serez probablement démoli quelques secondes après le début du premier niveau.

Depuis que Mushihimesama existe depuis un certain temps, une poignée de modes supplémentaires ont été ajoutés au fil des ans qui modifient les modèles de balles et d’ennemis et ont différentes méthodes de notation. La plupart d’entre eux sont inclus ici dans le port Switch, y compris le mode Ver 1.5, qui n’était inclus que dans d’autres versions en tant que DLC. Le mode Arrangement vous offre une puissance de feu énorme dès le début et un système de combo généreux qui vous permet d’obtenir des points stratosphériques, ainsi que la possibilité de basculer entre les types d’armes à volonté.

Le mode Ver 1.5 apporte d’autres ajustements, comme la possibilité d’aspirer des pierres précieuses au sol, et une option pour vous donner une puissance maximale au début en échange d’attaques ennemies plus intenses. Ces modes ont différents arrangements de bande son, avec trois au total, et la musique Ver 1.5 de Ryu Umemoto (Yu-No, Akai Katana). De plus, alors que le jeu était à l’origine destiné à attirer un public plus large, le jeu reste assez difficile pour ceux qui ne sont pas habitués aux tireurs d’enfer, donc le mode Novice rend les choses un peu plus faciles et permettra même aux débutants de voir la fin sans avoir à constamment crédits d’alimentation.

Au-delà des quatre modes, il existe également une attaque de score ainsi qu’un classement en ligne – les autres versions de ce port vous permettent également de visualiser les rediffusions téléchargées des meilleurs scores, mais au moment de la rédaction, ces fonctions n’ont pas encore été activées. Un mode d’entraînement vous permet de peaufiner vos armes et de jouer également à des niveaux spécifiques. Vous pouvez également choisir une orientation d’écran verticale pour mieux correspondre au moniteur d’arcade d’origine, ce qui est particulièrement pratique lorsque vous utilisez le Switch en mode portable, notamment avec un accessoire comme le FlipGrip.

Quels que soient les problèmes qui existent, ce sont des pinailles mineures. Le jeu ne comporte que les sprites haute résolution qui ont été utilisés dans tous les ports HD, plutôt que les visuels 240p de la version arcade originale, mais ils ont un aspect rendu par ordinateur qui les rend de toute façon meilleurs dans des résolutions plus élevées. (Probablement à cause de cela, il n’y a pas d’option pour les lignes de balayage, car elles n’ont de sens que pour une sortie basse résolution.) Le port n’est pas aussi complet que les autres jeux Cave de la gamme M2 ShotTriggers comme Ketsui ou ESP Ra.De. , mais il reste robuste tout en étant nettement moins cher, et est également excellent d’un point de vue technique. Tout le monde ne va pas creuser l’esthétique, en particulier ceux rebutés par le protagoniste de l’appât otaku ou la pléthore d’insectes effrayants, mais vous ne pouvez pas dire que ce n’est pas original. Et tandis que la suite — Mushihimesama Futari — est légèrement mieux, c’est toujours un titre fantastique.

Conclusion

Il y a une raison pour laquelle Mushihimesama est considéré comme l’un des meilleurs shoot-em-up de Cave – c’est étrange et coloré, c’est incroyablement raffiné, et les nombreux modes de jeu garantissent que les débutants et les vétérans seront occupés pendant un certain temps.





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