L’artiste d’Estevan crée un jeu de cartes unique
Une famille locale a trouvé un moyen de partager sa passion pour les jeux avec le reste du monde.
La photographe Monique Willms a développé le jeu nommé Dig à partir de zéro, et maintenant le nouveau produit est disponible pour que d’autres puissent l’essayer. La pandémie a joué un rôle dans le processus, forçant la famille à rester davantage à la maison et les incitant ainsi à être plus créatives.

Les jeux de cartes et de société sont une grande partie du temps passé en famille pour Kai, Hannah, Dean et Monique Willms. Photo soumise
« Nous sommes une famille qui aime jouer à des jeux, et j’enseigne mes enfants à la maison. Nous utilisons beaucoup les jeux dans notre apprentissage. C’est donc quelque chose que nous faisons beaucoup. Et parce que nous nous sommes retrouvés beaucoup plus à la maison l’année dernière , nous jouions à des jeux et je me disais : ‘Tu sais quoi, je pense que j’aimerais essayer de créer un jeu' », se souvient Willms.
Alors que les jeux ont toujours été une grande partie du temps passé en famille, Willms ne savait pas grand-chose sur la création d’un. Il lui a fallu environ huit mois remplis de recherches, d’esquisses et de réflexions pour transformer l’idée en un produit imprimé.
« Je ne savais pas vraiment à quoi ressemblait ce processus. Alors je me suis assis avec un cahier et j’ai commencé à faire une liste de tous les différents types de mécanismes que j’aime voir dans les jeux, comme le fonctionnement des jeux, quels types de stratégies peuvent être impliqués dans les jeux de cartes par rapport aux jeux de société, la construction par rapport à différentes choses compétitives, les choses coopératives. J’ai donc commencé à énumérer tout cela, puis j’ai commencé à étoffer un thème avec le creusement, puis je l’ai repris de là-bas », a déclaré Willms.
Elle a poursuivi en expliquant que leur famille est vraiment dans la science et c’est ce qui a donné la direction au thème du jeu. De plus, ils passent beaucoup de temps à apprendre l’histoire, alors elle a décidé de réunir le meilleur des deux dans un jeu. Certains des rôles inclus par Willms, tels que géologue et archéologue, étaient connus et évidents, mais d’autres devaient d’abord être découverts.
« Je ne savais pas que les astrogéologues existaient, mais j’avais besoin d’un autre rôle, un type d’biologiste et j’ai découvert qu’il y avait des astrogéologues. Ils sont probablement assez rares. Ils sont intéressés par l’étude de différentes choses extraterrestres, quelque chose comme des morceaux d’astéroïdes ou la lune rochers », a déclaré Willms.
Le jeu permet d’apprendre en cours de route d’une manière amusante et excitante. Willms a une formation en éducation, elle a donc beaucoup réfléchi à la définition des règles, à la décomposition des choses et aux explications.
La stratégie s’est mise en place assez rapidement. Après avoir recherché quelques détails scientifiques, Willms a fait un prototype pour l’essayer.
« Nous avons fait un prototype à partir de papier cartonné et dessiné dessus. Et nous y avons beaucoup joué avant que je ne commence à concevoir et à illustrer numériquement le jeu simplement parce que je voulais résoudre les problèmes. Mes enfants ont donc joué un grand rôle dans cela… Il y a beaucoup de plaisir, de réflexion critique et de test avant de passer à l’illustration », a expliqué Willms.

Le jeu Dig offre aux joueurs la possibilité de choisir le rôle de l’un des spécialistes qui explorent les profondeurs de la Terre et trouvent des trésors à déterrer. Photo soumise
Toutes les illustrations ont été faites à la main avec un iPad et un crayon Apple. Cela a pris du temps et ne s’est pas déroulé sans accroc. Mais ce n’était pas pour apprendre. La plupart des recherches sont venues lorsque Willms essayait de comprendre comment fabriquer réellement le jeu, quelque chose qu’elle n’avait jamais fait auparavant. La méthode d’essai et d’erreur l’a amenée à une option d’impression à la demande, ce qui lui a permis de maintenir le prix du jeu à un prix abordable. Elle a réussi toutes les courbes d’apprentissage et toute l’expérience a non seulement prouvé que créer un jeu est possible, mais a également inspiré la fille de 11 ans de Willms, Hannah, à commencer à produire son propre jeu.
Le travail de Willms n’est pas passé inaperçu. Le jeu est devenu disponible le 18 mai et au cours de la première semaine, elle a eu tellement de soutien et d’intérêt pour le nouveau produit qu’elle a même reçu une reconnaissance pour son succès.
« C’est une toute petite récompense, mais il a reçu le vendeur Redstone. C’est donc à ce moment-là que vous atteignez un certain seuil de ventes, et le site Web dit que seulement 3,6% des jeux sur le site ont atteint ce seuil. Donc, définitivement, j’avais tellement de soutien de la part de personnes qui me connaissent et d’étrangers qui pensaient que cela avait l’air intéressant et étaient prêts à l’essayer. C’est donc excitant et un peu angoissant », a déclaré Willms.
Le jeu peut être récupéré à Estevan via le site Web personnel de Willms à l’adresse www.moniquewillms.com ou via www.thegamecrafter.com pour une livraison dans le monde entier.
Il existe également une vidéo de 12 minutes disponible sur le site Web de Willms qui explique comment jouer au jeu, ce qui, selon Willms, permet de comprendre très facilement toutes les règles.
L’expérience a été inspirante et Willms a déjà deux autres jeux en préparation. En outre, ils vont également produire le jeu développé par Hannah appelé Race to the Ring, qui se concentre sur qui peut se marier. Il sera disponible dans environ un mois.
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