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Fortnite cite le «  contrôle total  » d’Apple sur les iPhones au premier jour du procès antitrust

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Le directeur général du créateur de «Fortnite» Epic Games a déclaré lundi qu’il savait qu’il enfreignait les règles de l’App Store d’Apple en intégrant le système de paiement intégré d’Epic dans le jeu l’année dernière, mais voulait souligner l’influence d’Apple sur les utilisateurs d’iPhone dans le monde, ce qui totalisent maintenant 1 milliard.

«Je voulais que le monde voit qu’Apple exerce un contrôle total sur tous les logiciels sur iOS, et qu’il puisse utiliser ce contrôle pour refuser l’accès des utilisateurs aux applications», a déclaré Tim Sweeney derrière des couches de plexiglas dans un palais de justice fédéral d’Oakland, en Californie. le premier jour d’un procès antitrust contre Apple.

Le procès, qui devrait durer trois semaines, amène à la tête un procès qu’Epic a intenté l’année dernière devant le tribunal de district américain du district nord de la Californie qui se concentre sur deux pratiques Apple qui sont devenues les pierres angulaires de son entreprise: l’exigence d’Apple que pratiquement toutes les – le logiciel de partenaire pour le milliard d’iPhones dans le monde sera distribué via son App Store, et l’obligation pour les développeurs d’utiliser le système d’achat intégré d’Apple, qui facture des commissions allant jusqu’à 30%.

Epic a enfreint les règles d’Apple en août en introduisant son propre système de paiement intégré dans «Fortnite» pour contourner les commissions d’Apple. En réponse, Apple a lancé Epic de son App Store.

Epic a poursuivi Apple, alléguant que le fabricant d’iPhone abuse de son pouvoir sur les développeurs d’applications avec des règles d’examen et des exigences de paiement de l’App Store qui nuisent à la concurrence sur le marché des logiciels. Epic a également lancé une campagne de relations publiques agressive pour attirer l’attention sur ses allégations, au moment même où les pratiques d’Apple ont été examinées de près par les législateurs et les régulateurs aux États-Unis et ailleurs.

Dans ses plaidoiries, l’avocate d’Epic Katherine Forrest de Cravath, Swaine & Moore a exposé l’argument de la société de jeux selon lequel Apple a «brique par brique» construit son App Store en un «jardin clos» destiné à extraire des frais des développeurs qui souhaitent accéder à Apple. milliards d’utilisateurs d’iPhone. Forrest a fait valoir qu’Apple avait verrouillé ces utilisateurs dans son écosystème avec des applications comme iMessage, qui permet aux utilisateurs d’Apple d’envoyer des messages à d’autres appareils, mais a des fonctionnalités limitées lors de la communication avec les utilisateurs d’Android.

«La fleur la plus répandue dans le jardin clos est le piège à mouches Vénus», a soutenu Forrest devant la juge Yvonne Gonzalez Rogers.

Apple a contré les allégations d’Epic en faisant valoir que les règles de l’App Store ont permis aux consommateurs de se sentir en sécurité et en sécurité en ouvrant leurs portefeuilles à des développeurs inconnus, contribuant ainsi à créer un marché massif dont tous les développeurs ont bénéficié. Apple fait valoir qu’Epic a intentionnellement rompu ses contrats avec Apple parce que le fabricant de jeux voulait un tour gratuit sur la plate-forme du fabricant de l’iPhone.

Dans les arguments d’ouverture pour Apple, l’avocate Karen Dunn de Paul, Weiss a noté qu’Epic demandait au juge de forcer Apple à laisser un logiciel tiers être installé sur ses téléphones en dehors de l’App Store, similaire au «chargement latéral» du système d’exploitation Android déjà permet.

«Epic demande une intervention du gouvernement pour supprimer un choix que les consommateurs ont actuellement», a déclaré Dunn au tribunal.

La salle d’audience était fermée au public, mais dans le public en tant que «témoin d’entreprise» de chaque côté se trouvaient Sweeney d’Epic et Phil Schiller, chef de l’App Store d’Apple.

Au cours de son témoignage, Sweeney a déclaré qu’Epic payait des commissions à d’autres propriétaires de plates-formes telles que la PlayStation de Sony Group Corp (6758.T) et la Xbox de Microsoft Corp (MSFT.O), mais a expliqué que ces fabricants de matériel utilisent les frais des développeurs pour subventionner le développement ultérieur de leur matériel.

La juge Gonzalez Rogers a également posé ses premières questions directes sur le procès lors du témoignage de Sweeney, demandant si les iPhones originaux d’Apple de 2007 et 2008 étaient suffisamment sophistiqués pour exécuter les jeux vidéo d’Epic. Sweeney a dit qu’ils ne l’étaient pas.

«Apple a donc dû faire quelque chose sur l’iPhone lui-même pour qu’il soit suffisamment sophistiqué pour lire votre logiciel? En quoi est-ce différent des consoles? » elle a demandé.

Sweeney a répondu que le développement du matériel était similaire, mais que les deux appareils avaient des modèles commerciaux différents.

Sweeney et Schiller devraient assister à l’ensemble du procès, qui comprendra également le témoignage en personne du PDG d’Apple, Tim Cook, et d’autres hauts dirigeants des deux sociétés.

Epic ne demande pas de dommages-intérêts, mais demande au tribunal de rendre des ordonnances qui mettraient fin à de nombreuses pratiques d’Apple.

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