‘League of Legends: Wild Rift’ Premières impressions de la bêta nord-américaine: incroyablement bonnes – TouchArcade


Oh salut. C’est encore moi. Jared m’a contacté pour me demander si je serais intéressé à couvrir le League of Legends: Rift sauvage bêta à laquelle TouchArcade a été invité, sachant très bien que je suis un vrai dégénéré en ce qui concerne tout ce qui a trait à League of Legends et il me serait impossible de dire non. Je joue à la « version complète » de ce jeu abandonné sur mon PC et mon Mac depuis les premiers jours de la version bêta, il y a plus de dix ans. J’ai dépensé littéralement des milliers de dollars, des milliers d’heures en et ont détruit des milliers de claviers dans le processus (OK, cette dernière partie n’est pas vraie, mais le reste l’est.)

Si tu n’as jamais joué League of Legends, c’est un jeu MOBA (arène de combat multijoueur en ligne) qui, à la base, n’est pas si différent de Dota 2, Les Héros de la Tempête, Frapper, et plein d’autres. Dans son mode de jeu principal, les joueurs s’affrontent dans une bataille 5v5 contrôlant des personnages avec des rôles et des capacités uniques, pour tenter de traverser une carte à plusieurs voies pour détruire la base ennemie. Cela peut être très amusant ou très frustrant, et souvent le succès dépend entièrement de la façon dont votre équipe travaille ensemble.

League of Legends sur mobile a eu une histoire quelque peu amusante, Riot insistant sur le fait que le jeu ne pourrait pas être reproduit sur les smartphones pour années chaque fois que quelqu’un leur a posé des questions à ce sujet. Rendre cela encore plus ridicule a été le succès fulgurant de Honneur des rois et Arène de la vaillance, qui essentiellement juste étaient League of Legends, exploité par la société mère de Riot, Tencent. J’étais majoritairement en Arène de la vaillance, mais finalement simplement produit parce que cela ressemblait trop à la marque MDR.

Lorsque League of Legends: Rift sauvage a été annoncé pour la première fois en octobre 2019, j’ai rejoint le chœur de personnes qui se sont tout à coup dit: «À peu près de temps.» J’ai en fait passé un temps stupide à jouer le Faille sauvage alphas qui étaient disponibles dans divers territoires asiatiques, impliquant un jeu de chat et de souris pour garder une longueur d’avance sur les systèmes de détection VPN de Riot. À cause de cela, il semble étrange d’appeler cela un morceau de «premières impressions» alors que nous pourrions simplement claquer «critique» dans le titre et lui donner cinq étoiles, mais peu importe.

Faille sauvage est un redux incroyablement bon et extrêmement complet de la version PC du jeu. C’est tellement bon en fait, je ne sais pas comment cela ne finit pas vraiment par faire chier les joueurs PC du jeu alors que Riot est tombé par inadvertance dans cette étrange situation sans victoire avec le hardcore. MDR joueurs. Je vais t’expliquer-

Au fil des ans, le code spaghetti qui compose le PC League of Legends est devenu un peu un mème dans Ligue communautés. Summoner’s Rift, la carte sur laquelle se déroule le mode de jeu principal, a été refaite à plusieurs reprises, mais il est difficile d’imaginer le montant de la dette technique d’un jeu aussi vieux que MDR et aussi compliqué que MDR s’est accumulée au fil des ans.

Faille sauvage rompt avec tout cela avec un jeu entièrement nouveau que Riot a commencé à partir de zéro. Tous les modèles de personnages sont nouveaux, toutes les animations sont nouvelles, les menus sont nouveaux, etc. Avec ces nouveaux modèles de personnages, Faille sauvage, assez curieusement, a une meilleure apparence sur mon iPhone 12 Pro que le jeu «complet» sur mon PC de jeu totalement trompé. Ils utilisent ces nouveaux modèles de personnages étrangement haute résolution pour toutes sortes de choses dans le jeu, ce qui rend l’expérience du menu dans son ensemble. beaucoup plus vivant que le «réel» Ligue lanceur dans lequel ces mêmes fonctions vivent sur le PC.

Dans les questions-réponses que j’ai faites avec Riot, ils ont répété à plusieurs reprises que non seulement il s’agit d’un jeu totalement nouveau, mais qu’il va également avoir un nouveau contenu exclusif comprenant à la fois des skins exclusifs aux mobiles. et personnages champions jouables exclusifs aux mobiles. La première fois qu’un morceau de contenu exclusif pour mobile est lancé, r / leagueoflegends est vont absolument perdre la tête comme Riot se trouve dans l’épicentre de PC Real Gamers qui voient le mobile obtenir quelque chose de cool que la «vraie» version n’est pas.

À présent, vous pensez peut-être: « Eh bien, alors quoi, c’est le même jeu, donc tout est transféré, n’est-ce pas? » C’est là que vous vous trompez. Parce qu’il n’y a pas de parité de contenu entre Faille sauvage et Ligue proprement dit, ce sont leurs propres économies de jeu indépendantes avec des déblocages liés à chacun. C’est un peu un gros problème, comme le chemin MDR monétise est en payant (ou en jouant) pour débloquer des personnages champions ou en payant pour débloquer des skins. Il n’y a pas vraiment d’argent drôle et significatif dans le Ligue économie, au lieu de cela, vous achetez simplement des déverrouillages permanents.

Riot met ce qui semble être un petit pansement sur cette situation avec un programme qu’ils appellent Rift-to-Rift Rewards. Fondamentalement, ils prévoient de donner deux récompenses différentes: une pour le temps de jeu sur le PC et une pour le montant que vous avez dépensé sur le PC. Ce sera vraiment intéressant de voir comment tout cela se passe, car la façon dont Riot formule tout donne vraiment l’impression que ce seront de petites récompenses symboliques et non: «Oh, alors vous avez littéralement acheté tous les personnages du jeu et des tonnes de skins, débloquons simplement toutes ces ordures pour vous dans Faille sauvage. « 

Il semble qu’il y ait un potentiel dramatique majeur et majeur dans le jeu mobile pour une meilleure apparence, être un nouveau code, obtenir de nouvelles choses, et il est impossible qu’ils satisfassent jamais les joueurs PC de longue date avec leurs récompenses inter-jeux. Sur le plan positif, vous débloquez une quantité assez stupide de champions simplement en jouant à travers les didacticiels mobiles. Dans les bêtas asiatiques, je n’ai jamais pu acheter quoi que ce soit, mais j’ai à peu près tout ce qui m’intéressait débloqué assez rapidement simplement en jouant. La même chose semble être vraie pour la version bêta nord-américaine.

Heureusement, je ne suis pas sûr qu’il y ait une entreprise sur la planète qui soit plus capable de gérer d’énormes quantités de drames de joueurs que Riot, donc je suis sûr que tout ira bien. Néanmoins, il semble étrange de ne pas être trop généreux avec les déverrouillages. Les joueurs sur PC sont incroyablement sceptiques et dérisoires sur tout ce qui a trait au mobile. Il va y avoir beaucoup de hardcore Ligue les joueurs qui refusent de jouer Faille sauvage. Il est difficile de penser à une meilleure façon de convaincre les gens que de se dire: « Hé, tout ce que vous avez travaillé pendant des années dans le jeu est juste sur votre téléphone maintenant aussi, vérifiez-le un jour. » .

En ce qui concerne le gameplay lui-même, il est difficile de penser à beaucoup de nouvelles choses à dire Faille sauvage dont nous n’avons pas déjà parlé Arène de la vaillance au cours des années. Toutes les innovations d’apporter Ligue aux smartphones (et consoles) étaient déjà fabriqués par Tencent en AoV. Les commandes du clavier et de la souris ont été converties en un schéma à double stick-ish, avec un joystick virtuel à gauche pour déplacer votre personnage et un tableau de boutons multifonctions à droite pour contrôler les capacités de votre champion.

Ces boutons sont très sensibles au contexte en fonction des capacités de votre champion, certains que vous appuyez simplement pour exécuter un mouvement et d’autres que vous devez faire glisser pour cibler une zone au sol ou une direction spécifique dans laquelle une capacité doit être tirée. Un peu comme AoV, tout cela fonctionne très bien. Contrairement au PC «complet» MDR des jeux qui peuvent durer jusqu’à 45 minutes, Faille sauvage a été accéléré, les parties durent donc rarement plus de 15 minutes. C’est une longue session pour un jeu mobile, mais offrir ce qui ressemble à une «vraie» expérience MOBA en 15 minutes a toujours été un peu magique pour les deux. Faille sauvage et Arène de la vaillance.

Il est un peu difficile de croire à quel point un port est fidèlement exécuté (s’il est même juste de l’appeler ainsi, puisque le jeu a été fait à partir de zéro) Faille sauvage est. Faille sauvage est League of Legends avec le moins de concessions possible pour simplement le rendre jouable sur un écran tactile et à l’intérieur d’une durée de session mobile raisonnable. J’ai joué chacun des cinq rôles que vous pouvez jouer dans le jeu et ils fonctionnent tous aussi bien avec les commandes de l’écran tactile que sur mobile. Les choses peuvent devenir un peu risquées dans les combats d’équipe, mais la logique de jeu pour le ciblage automatique et les trois boutons pour attaquer, attaquer les joueurs en particulier et attaquer spécifiquement fonctionnent étonnamment bien. (Encore une fois, tout comme AoV.)

Je suis vraiment excité de voir où Riot mène Faille sauvage, on dirait qu’ils prévoient de libérer rapidement des champions jusqu’à ce que Faille sauvage a un pool de personnages jouables de taille similaire et ils ajoutent même le mode de jeu All Random All Mid (ARAM) le mois prochain. Apparemment, cela devient temporaire, mais il n’y a aucun moyen que ce ne soit pas une chose régulière dans le jeu.

Dans l’ensemble, je ne peux vraiment pas dire assez de bonnes choses sur Faille sauvage. J’aurais aimé que Riot gère les déblocages différemment entre les versions PC et mobile du jeu, comme cela s’est produit dans chaque conversation que j’ai eue Ligue amis que j’ai encouragés à découvrir le jeu. Je suppose qu’il est possible que Riot s’attende à un afflux si massif de nouveaux joueurs mobiles qu’ils ne se soucient pas si les joueurs de PC sceptiques annulent jamais l’essayer parce qu’ils ne veulent pas tout acheter à nouveau? Je suppose que nous verrons!

La version bêta nord-américaine devrait bientôt être disponible pour tout le monde. Si vous souhaitez m’ajouter pour que nous puissions jouer ensemble, mon nom d’invocateur est PoolPartyHarambe. Je suis notoirement mauvais au match, donc nous allons probablement perdre, mais au moins nous pourrons profiter de la tradition séculaire de blâmer le reste de notre équipe pour notre défaite ensemble. Je veux dire, pour de vrai, où était notre jungler?



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