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RPG

Le jeu de rôle Wicked Ones est sorti en couverture rigide et PDF

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Méchants (Camp de bandits)Camp de bandits a un Forgé dans le noir RPG disponible à la fois en couverture rigide et en PDF. Dans Les méchants, les joueurs jouent le rôle de monstres qui construisent leur propre donjon, attaquent des colonies et planifient des plans infâmes. Le livre de 360 ​​pages est disponible via DriveThruRPG en couverture rigide premium (avec le PDF) pour 51,64 $ ou en PDF seul pour 19,99 $.

À propos du jeu:

WICKED ONES est un RPG de table Forged in the Dark sur un groupe de monstres fantastiques construisant un donjon, lançant des raids à la surface pour rassembler un trésor et poursuivant votre plan directeur infâme. En cours de route, il y a des pillages, des rituels, des concoctions, des engins, des découvertes profondément dans le sol, des salles de donjon, des pièges, des créatures, des serviteurs et bien plus encore! Vous construisez votre donjon au fil du temps tout au long de la campagne et aucun donjon ne se ressemblera jamais.

Vous vous prélassez dans le choix du plus grand des deux maux alors que votre groupe s’efforce d’accomplir son plan directeur et de terroriser la région autour de votre donjon. Cependant, vos actes ignobles attirent des aventuriers de plus en plus gourmands et puissants dans votre donjon. Pouvez-vous éviter les inévitables assauts d’héroïsme que votre notoriété apporte?

Ce jeu peut ne pas convenir aux moins de 13 ans.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

● Forged in the Dark: construit sur le cadre créé par John Harper pour Blades in the Dark, avec des changements importants pour mieux représenter le gameplay de monstre.
● Construire un donjon: règles pour construire et dessiner un donjon ensemble, y compris les pièges, les astuces, les créatures, les serrures, les serviteurs et les choses que vous découvrez sous terre.
● Cycle de jeu: quatre phases de jeu (tapage, calamité, raid et retour de flamme) qui déterminent le rythme de la vie du donjon.
● Dark Hearts, Dark Impulses et Going Feral: des mécanismes de jeu qui renforcent le fait que vous êtes un monstre.
● Système de sorts flexible: les joueurs choisissent un chemin spécifique de magie ou de dieu qu’ils adorent, puis créent de manière flexible des sorts de différents niveaux de puissance à la volée.
● Magie rituelle puissante: Cela étend la magie plus loin, permettant la création d’effets magiques très puissants, bien que vous deviez remplir certaines conditions spéciales et combattre ceux qui pourraient chercher à arrêter vos rituels.
● Monster Science: un système de fabrication robuste pour créer tous les engins et concoctions alchimiques que vous pouvez imaginer.
● Outils de sécurité: un article sur les outils de sécurité recommandés (X-Card, Movie Ratings, Lines & Veils) pour aider votre groupe sur des sujets sensibles.
● Nine Monster Playbooks: incarnez plusieurs types de monstres, chacun ayant beaucoup d’espace pour créer des personnages uniques. Jouez en tant que Brute, Conniver, Artisan, Chasseur, Maraudeur, Ombre, Chaman, Démoniste ou Zélote.
● Cinq thèmes de donjon: chaque thème a une fonction de base unique et une liste de salles qui ne peuvent être construites que dans ce donjon, permettant à votre donjon de correspondre au style de jeu préféré de votre groupe. Construisez une enclave, une forge, une cachette, une forteresse ou un temple.
● Quatre cartes de bac à sable régionales: chaque bac à sable est une région dans laquelle construire votre donjon, vous donnant une liste de factions à cibler avec des raids ou vous pouvez la remplir avec vos propres factions! Jouez dans les égouts de la ville, les mers coloniales, la vallée tranquille ou la zone de guerre.
● Capacité primordiale: choisissez n’importe quelle race monstrueuse et représentez-la en développant ses propres capacités uniques.
● Monstres primordiaux: incarnez quatre types de monstres puissants avec leurs propres mécanismes uniques. Jouez en tant que Braineater, Doomseeker, Facestealer ou Goldmonger.
● Démarrage facile: un scénario de début de session 0 / session 1 clair pour mettre votre donjon en marche tout en enseignant à tous les joueurs les mécanismes du jeu.

Intérieur de Wicked Ones (Band Camp)

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