Ne changez pas: la Nintendo Switch 2 n’a besoin que de quelques ajustements pour être parfaite
La Nintendo Switch est vraiment bonne. Nous vous l’avons déjà dit? Je suis presque sûr que nous l’avons fait, et si vous ne l’avez pas entendu de notre part, vous l’avez entendu de votre meilleur ami, de votre podcast préféré, de votre petit cousin, d’une célébrité Instagram ou peut-être même de votre mère et de votre père.
Les joueurs ont toujours eu un faible pour Nintendo, un nom synonyme de jeu à la maison et portable depuis que la NES a frappé les foyers américains en 1985. Les choses semblaient difficiles pendant un certain temps à l’époque de la Wii U, mais le Switch, avec son roman en train de transformer facteur de forme et une approche ambitieuse du jeu en déplacement, s’est avéré un succès retentissant.
Cependant, Nintendo se retrouve désormais, ainsi que le Switch, dans une position intéressante. La console était déjà considérée comme une alternative sous-alimentée à la Xbox One et à la PS4, et cet écart générationnel s’est encore creusé depuis le lancement de la Xbox Series X et de la PS5, avec leurs systèmes de stockage SSD flashy et leurs capacités GPU prêtes pour le lancer de rayons. .
De toute évidence, cela n’a pas empêché la console de réussir – mais cela soulève la question de savoir ce que Nintendo devrait faire avec la prochaine version de son matériel.
Les rumeurs d’une Nintendo Switch 2 (ou Nintendo Switch Pro) ont circulé de manière constante depuis la sortie de la Nintendo Switch Lite, la variante de poche de la famille de consoles. Mais faut-il vraiment changer beaucoup de choses? À mon avis, non – Nintendo n’a pas besoin d’un autre nouveau concept audacieux la prochaine fois qu’il déploiera un nouveau matériel. En fait, moins la prochaine console de Nintendo s’écarte du design du Switch, mieux c’est.
L’histoire à succès de Switch
Le récent appel de revenus de Nintendo était étonnant. La Nintendo Switch a éclipsé les ventes à vie de la Nintendo 3DS en seulement quatre ans, avec 79,87 millions d’appareils expédiés dans le monde. Cela en fait la cinquième machine la plus vendue de Nintendo derrière la Nintendo DS (154 millions), la Wii (101,6 millions), la Game Boy (118,7 millions) et la Game Boy Advance (81,5 millions). Prenant en compte toujours les étagères, Nintendo estime que 74 millions de joueurs ont une console à la maison – un chiffre stupéfiant compte tenu de la concurrence et des pénuries de stock qui ont nui à la durée de vie de la console.
C’est une histoire tout aussi rose sur le front des logiciels – 532,34 millions de jeux Switch ont été vendus depuis sa sortie en mars 2017, ce qui en fait déjà la troisième console la plus populaire de l’entreprise en termes de logiciels, la plaçant derrière la DS (948,72 millions de ventes de logiciels) et Wii (921,85 millions). En moins d’un an, Animal Crossing: New Horizons a atteint un total de 31,18 millions (et plus) de ventes.
La popularité de la console est facile à comprendre. Contrairement à la Wii U, qui était un amalgame confus de la Wii qui l’a précédée et du jeu sur deuxième écran, l’attrait de la Nintendo Switch était clair dès sa toute première bande-annonce. Ses capacités de transformation lui ont donné le charme de jouet que le meilleur matériel de Nintendo a toujours, tandis que sa flexibilité le rendait idéal pour les joueurs occasionnels, en déplacement et les créateurs de canapés hardcore. Le pouvoir était là pour présenter des titres épiques comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild (un jeu si bon qu’il vaut la peine de posséder la console pour rien), tandis que Nintendo a également bien fait d’attirer les développeurs tiers et indépendants qui y avaient échappé. depuis quelques générations. Toute rupture de stock n’a fait que renforcer son statut d’indispensable, tandis que le prix inférieur du Switch Lite le rendait encore plus accessible.
Ce que le commutateur doit faire pour suivre
Le commutateur est donc dans un endroit très sain. Mais comme on l’a vu avec la Wii, il faut faire attention à ne pas se tromper de concurrents flashy. Cette génération, ils se présentent sous la forme de la Xbox Series X et de la PS5, et ils sont très puissants, ciblant des résolutions 4K, 60 images par seconde et des graphismes de lancer de rayons super lisses.
Nintendo n’a jamais été une entreprise à gérer avec le pack et, autour du succès de la Nintendo Wii, a déclaré qu’être inventif dans son matériel était plus important que d’être le plus puissant. En effet, ses meilleurs jeux se sont toujours démarqués visuellement en raison de la direction artistique inspirée par opposition aux prouesses techniques brutes. Cela a continué avec le Switch, qui était déjà moins puissant que la PS4 et la Xbox One lors de son lancement.
Mais les attentes changent rapidement à cet égard. Le Switch est une console 1080p, tandis que les nouvelles consoles visent à terme à prendre en charge les résolutions 8K. Le commutateur ne peut pas prendre en charge les écouteurs Bluetooth sans clé électronique, tandis que les nouvelles consoles ont un audio 3D sans fil en standard. L’offre en ligne de Switch est au mieux superficielle, tandis que Xbox Live Gold / Game Pass et PlayStation Plus sont des services robustes qui connectent les joueurs et les récompensent avec des cadeaux toujours attractifs pour leur fidélité. Ce sont des domaines fondamentaux dans lesquels Nintendo semble de plus en plus en retard.
L’arme secrète du Switch (ou arme très évidente, en fait) est son facteur de forme. C’est quelque chose que la concurrence ne peut tout simplement pas imiter – et c’est la seule offre d’ordinateurs de poche dédiée sur le marché. Mais Nintendo pourrait, avec une relative facilité, mettre à niveau ses composants de base. Le Switch est construit sur le même matériel de base que le Nvidia Shield, qui a lui-même fait l’objet d’une révision matérielle. Mettre un nouveau processeur mobile dans le Switch, capable de visuels plus raffinés et d’une certaine forme de sortie 4K (peut-être en utilisant la technique de mise à l’échelle en damier moins intensive utilisée par la PS4 Pro), ainsi qu’un écran de tablette amélioré en ligne avec le smartphone actuel normes, serait tout ce qui est vraiment nécessaire pour justifier que les joueurs se replongent dans leurs tirelires.
Jetez un coup d’œil à ce que les pirates, les moddeurs et les bricoleurs font avec l’émulation Wii U – une console qui hébergeait à l’origine de nombreux succès remasterisés du Switch. L’émulateur Cemu est capable d’exécuter The Legend of Zelda: Breath of the Wild en 4K et à 60 ips sur un PC de jeu, même modeste – et une fois que vous l’avez vu en mouvement à ce niveau de fidélité, il est difficile de ne pas voir un potentiel incroyable dans un Switch avec plus de puissance derrière lui.
Enfin, Nintendo a vraiment besoin d’augmenter sa vitesse de sortie logicielle. 2020 a vu la sortie d’Animal Crossing: New Horizons, un titre de Paper Mario, Hyrule Warriors: Age of Calamity, une réédition de Mario et… c’était à peu près tout, en termes de titres maison. Les succès de tiers ont été parsemés tout au long de l’année, mais peu d’exclusivités sur lesquelles écrire. Nous pensons que Covid a joué un léger rôle dans cela, cependant.
Nintendo a toujours travaillé selon une règle de qualité sur quantité, mais avec le Xbox Game Pass qui lance plus de jeux sur un service d’abonnement en un mois que Nintendo ne parvient à en sortir en un an, il est clair qu’il y a eu un changement radical. ce que les joueurs attendent en termes de profondeur de la bibliothèque. La stratégie de Nintendo a clairement fonctionné cette génération – mais ce serait bien si sa production de jeux originaux pouvait à nouveau correspondre au début de la génération Switch, lorsque nous avons vu Super Mario Odyssey et Breath of the Wild sortir dans un an.
Un arbre généalogique Switch
Les cycles de mise à niveau sont des choses amusantes, attisant les flammes de la « guerre des consoles » et tirant les larmes amères des joueurs dont les portefeuilles ne correspondent pas à leurs aspirations de posséder du matériel. Nintendo a réussi à sortir de la bataille traditionnelle entre PlayStation et Xbox, choisissant de sortir ses consoles entre les délais de lancement de ses concurrents. S’il ne s’inspire pas de Microsoft et de Sony, l’inspiration pourrait peut-être venir d’une autre source – Apple.
Je peux imaginer que la Nintendo Switch adopte une qualité semblable à celle d’un iPhone – le smartphone d’Apple a cloué la forme et a été réitéré depuis. Bien que je ne voudrais pas voir une nouvelle Nintendo Switch chaque année (mon portefeuille ne peut pas gérer cela), il y a certainement du sens chez Nintendo de suivre un format similaire.
En tant que tel, une nouvelle Nintendo Switch tous les trois ans environ, mettant à niveau le matériel tout en conservant le facteur de forme, semble être une licence pour imprimer de l’argent – surtout si elle suit la norme mobile de rendre toutes les applications et tous les jeux compatibles en amont et en aval. Il faudrait un message éducatif et fort à sa base de fans – vous ne voudriez pas vous sentir exclu par les progrès d’une génération ayant récemment acheté un modèle précédent. Mais vous ne voyez pas de ressentiment majeur de la part d’un propriétaire d’iPhone 11 lorsque l’iPhone 12 sortira – ce cycle de mise à niveau fait désormais partie intégrante du monde des smartphones, avec un client heureux d’avoir le dernier et le meilleur à ce moment-là où il investit , sachant que tout matériel qu’ils achètent leur durera plusieurs années malgré tout (et transportera leurs applications existantes avec eux).
En effet, l’Oculus Quest de Facebook, le casque de réalité virtuelle qui est également considéré comme une version moins traditionnelle du matériel de jeu standard et qui constitue la meilleure expérience de réalité virtuelle à ce jour, semble suivre le mouvement. L’Oculus Quest 2 a suivi l’Oculus Quest 18 mois après le lancement de l’appareil d’origine, apportant des mises à niveau matérielles solides sans changer radicalement le facteur de forme, tout en faisant progresser sa bibliothèque de contenu. Il s’est incroyablement bien vendu et Facebook semble maintenant prêt à effectuer ses révisions matérielles tous les deux ans, avec des rumeurs selon lesquelles un Oculus Quest 3 est déjà bien avancé.
Quelle que soit la voie choisie par Nintendo, l’anticipation et les attentes seront élevées. Mais nous serions le plus heureux de voir une évolution plutôt qu’une réinvention.