«  Zelda Clone  » remporte le prix du jeu de l’année par Apple et Google


Un jeu de rôle mobile populaire mais controversé est devenu le premier titre de jeu de l’année fabriqué en Chine à être décerné non pas à un mais à deux grands magasins d’applications.

Mardi, Apple et Google ont annoncé que Genshin Impact, développé par le studio miHoYo de Shanghai, avait respectivement remporté les prix «Jeu ​​iPhone de l’année» et «Meilleur jeu de 2020».

Le jeu de rôle d’action basé sur une histoire – jouable sur les téléphones et les tablettes ainsi que sur PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch – invite les joueurs à explorer et à se battre à travers le monde magnifiquement rendu de Teyvat. Au fur et à mesure qu’ils progressent, ils rassemblent un groupe croissant de personnages de style anime, chacun avec des compétences et des capacités magiques différentes.

Depuis la sortie de Genshin Impact fin septembre, le titre free-to-play a été un succès critique et commercial, non seulement en Chine mais aussi dans le monde entier. Il s’agit du plus grand lancement mondial jamais réalisé pour un jeu chinois, obtenant un score favorable sur les sites de critiques de jeux occidentaux faisant autorité comme IGN et PC Gamer. Il a bénéficié de milliers d’heures de temps d’antenne sur Twitch, un site majeur de streaming de jeux, et a gagné 400 millions de dollars dans les deux premiers mois seulement après sa sortie, soit plus de 6 millions de dollars par jour.

Genshin Impact est également connu pour être le premier jeu de rôle à succès mondial conçu pour mobile, car les titres précédents de ce type n’avaient jamais connu un succès régional.

«Les joueurs ne sont pas habitués à rencontrer des titres gratuits de ce calibre sur n’importe quelle plate-forme, et encore moins sur mobile», a déclaré Randy Nelson de Sensor Tower, un site d’étude de marché d’applications, au journal tech VentureBeat. « Il n’y a vraiment pas d’autre jeu mobile comme celui-ci. »

Les joueurs ne sont pas habitués à rencontrer des titres gratuits de ce calibre sur n’importe quelle plate-forme, et encore moins sur mobile.

Bien que populaire et bien conçu, Genshin Impact a également été confronté à des réactions négatives sur son système de monétisation. L’achat des «souhaits» du jeu avec de l’argent réel est essentiellement un jeu d’enfant: les joueurs peuvent gagner des personnages, des objets et des améliorations dans le jeu, mais les chances d’attraper les plus rares sont minces.

Étonnamment peut-être, certains des critiques les plus fervents de Genshin Impact se trouvent en Chine, où les réalisations historiques du jeu cette semaine ne se sont pas déroulées en fanfare. Depuis la sortie du premier matériel promotionnel de Genshin Impact au niveau national en mars, les joueurs chinois ont sans relâche accusé le jeu de copier ses précurseurs – en particulier The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un jeu conçu pour la console portable Switch.

Lors de l’expo du divertissement numérique ChinaJoy en août, un joueur en colère a même organisé une petite mais dramatique manifestation contre Genshin Impact en brisant sa PlayStation 4 près du grand stand du jeu. D’autres participants, quant à eux, ont partagé des photos d’eux-mêmes étendant le majeur vers le stand.

Le jeu a également eu des erreurs de relations publiques. Dans un cas largement médiatisé, après que Zheng Xiang, un diffuseur en direct également connu sous le nom de Zard, ait eu un accès anticipé au jeu, il a déclaré qu’il était devenu furieux lorsque miHoYo l’avait forcé à supprimer les commentaires qu’il avait publiés sur les réseaux sociaux sur le fait que le jeu était ennuyeux et un clone visuel de Zelda – même si son examen global avait été positif.

«Je n’ai jamais été obligé de supprimer un message Weibo auparavant», a écrit Zheng Xiang, faisant référence à une plate-forme de micro-blogging chinoise. «Je suis vraiment écœuré par cela. Ce sont de tels brutes.

Lorsque Genshin Impact a été officiellement libéré en septembre, des joueurs avertis ont découvert qu’un personnage humble de garde partageait le nom de Zheng Xiang, que beaucoup ont interprété comme un léger mépris envers le diffuseur en direct.

Une capture d'écran du site Web de Genshin Impact, un jeu de rôle mobile développé en Chine.

Une capture d’écran du site Web de Genshin Impact, un jeu de rôle mobile développé en Chine.

Depuis mars, deux factions ont émergé au sein de la communauté chinoise des joueurs. L’un, les soi-disant Mi Guards, du nom de miHoYo, défendent le jeu pour son contenu et son scénario originaux. Le gros budget de Genshin Impact, affirment-ils, est un pas en avant majeur pour les jeux développés en Chine, qui visent traditionnellement un retour maximal sur des investissements minimaux dans la production.

Des nuées de critiques, quant à elles, affirment que le comportement copieur et le schéma de monétisation de miHoYo ont créé des précédents erronés.

« Aux yeux des joueurs chinois, de telles méthodes de monétisation s’écartent de l’esprit des jeux », a déclaré Zhao Yanlin, rédacteur en chef du site d’informations sur les jeux GCORES.com, à Sixth Tone. « Ils finissent par soupçonner que les développeurs ont délibérément mis en place des pièges de paiement dans le jeu juste pour s’enrichir. »

Les Chinois sont extrêmement sensibles lorsqu’il s’agit d’évaluer et de reconnaître les jeux.

MiHoYo a refusé la demande d’interview de Sixth Tone, mais le studio a précédemment déclaré franchement aux médias que Breath of the Wild était une inspiration majeure – bien que Genshin Impact, ont-ils ajouté, se démarque par son histoire originale et son gameplay unique, comme son système de combat basé sur les éléments. .

Selon Zhao, l’équipe de Genshin Impact n’a probablement pas fait tout son possible pour plagier Zelda, bien que cela n’ait pas beaucoup d’importance pour les joueurs inconditionnels de la Chine, qui sont un groupe fier et ont tendance à maintenir les jeux produits au pays à des normes particulièrement élevées, en comparant eux avec leurs meilleurs pairs occidentaux.

«Les Chinois sont extrêmement sensibles lorsqu’il s’agit d’évaluer et de reconnaître les jeux pour leur qualité», a déclaré Zhao. «Ils pourraient même être décrits comme« durs »dans leur évaluation des matchs nationaux.»

Bien que Genshin Impact ait remporté le match de l’année à domicile, l’échelle de l’industrie du jeu en Chine est toujours en retard sur l’Occident, où les développeurs produisent des titres de qualité avec une efficacité industrielle, a déclaré Zhao. Peu de studios chinois sont prêts à investir des sommes énormes dans la création de jeux, percevant le risque comme trop grand.

«À elle seule, une seule réussite comme celle-ci ne dit pas grand-chose sur l’industrie du jeu en Chine dans son ensemble», a déclaré Zhao.

Editeur: David Paulk.

(Image d’en-tête: Une image promotionnelle pour le jeu de rôle mobile développé en Chine Genshin Impact, 2020. Sur le site Web du jeu)





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