Illusion Labs annonce la sortie du «  Touchgrind Scooter  » en 2021 – TouchArcade


J’ai une relation très personnelle avec le Touchgrind série du développeur Illusion Labs. Vous voyez, je n’ai pas acheté l’iPhone d’origine lors de son lancement en juin 2007. J’en voulais un, mais je ne pouvais pas me le permettre et j’étais enfermé dans mon contrat Verizon et ce n’était qu’une de ces choses inaccessibles à l’époque. . Quand Apple a sorti l’iPod touch quelques mois plus tard, je l’ai vraiment considéré, mais encore une fois, c’était beaucoup d’argent et je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à appuyer sur la gâchette. J’avais besoin d’un coup de pouce. Eh bien, lorsque Apple a ouvert l’App Store parallèlement au lancement de l’iPhone 3G en juillet 2008, mon désir d’un appareil iOS était à son paroxysme. Bien que je ne possède même pas d’appareil iOS, je suivais de près la gamme de jeux de lancement de l’App Store et je savais que ce n’était qu’une question de temps avant de céder. Je n’avais plus besoin d’un coup de pouce, j’avais juste besoin d’un coup de coude. Peut-être même la force d’une brise légère.

Touchgrind était ce coup de pouce. À l’automne 2008, j’avais découvert TouchArcade comme ma source de référence pour tout ce qui concernait les jeux iOS, à la fois ses articles en première page et ses forums regorgeant d’activité à l’époque. Je l’ai lu religieusement tous les jours au travail, et c’est lorsqu’ils ont posté la première bande-annonce de l’original Touchgrind le 9 septembre 2008 que je suis finalement tombé en panne. Ce jour-là était également le jour même où Apple a sorti l’iPod touch de 2e génération, et je me suis dirigé vers Best Buy à l’heure du déjeuner et j’en ai pris un. Quel beau petit appareil c’était. Je me souviens encore du sourire gigantesque que j’avais apposé sur mon visage alors que je déballais ce mauvais garçon dans le parking de Best Buy et le mettais en feu. Je n’oublierai jamais ça.

Enfin de toute façon, étant un skateur pour la majeure partie de ma vie, je devais absolument avoir Touchgrind. Il ne serait pas lancé avant quelques mois, mais au moins j’étais prêt pour cela avec mon nouvel iPod touch brillant. Cela signifiait également que je devenais encore plus un game-a-haulic hardcore pour iOS, devenant très actif sur les forums TouchArcade et achetant de nouveaux jeux quotidiennement. Et bien sûr, cela m’a finalement conduit à écrire pour TouchArcade et c’est devenu mon travail à plein temps depuis plus de dix ans maintenant. Donc merci, Touchgrind? Vous êtes en quelque sorte responsable de cela d’une manière étrange.

le Touchgrind La série s’est étendue et évoluée depuis cette époque en 2008. Bien qu’il s’agisse d’une démonstration étonnante du multi-touch et de ce qui pourrait être possible sur l’écran tactile d’un appareil iOS, il était également très difficile à jouer en raison de sa vue de la caméra strictement descendante. . C’était plus un jouet numérique qu’un jeu à part entière. Il faudrait plus de deux ans avant qu’Illusion Labs n’annonce une suite à Touchgrind en mai 2011. Cette fois, ils échangeaient le skateboard contre un vélo avec Touchgrind BMX, et échangez également la vue de la caméra descendante pour une perspective à la troisième personne beaucoup plus conviviale pour les joueurs. Touchgrind BMX était génial, et j’ai en fait revu celui-là moi-même en juillet 2011.

L’année suivante en octobre une véritable suite de l’original Touchgrind a été annoncé appelé Touchgrind Skate 2, bien qu’il ne soit lancé que plus d’un an plus tard en novembre 2013. Spoiler alert: J’ai aimé celui-là aussi! Il a vraiment bénéficié de la perspective à la troisième personne et comportait une tonne de niveaux vraiment bien conçus. En novembre 2017, Illusion Labs a annoncé Touchgrind BMX 2, qui a été lancé en avril suivant, et c’est là que la série siège depuis. Jusqu’à aujourd’hui, c’est-à-dire, car Illusion Labs a annoncé un tout nouveau Touchgrind jeu et cette fois il abandonne les vélos et les planches à roulettes pour quelque chose de nouveau. Dire bonjour à Scooter Touchgrind.

Ok, il est temps d’être réel. Les scooters ne crient pas exactement «cool!» De la même manière que les planches à roulettes ou les vélos BMX. J’admets pleinement être un passionné de scooter électrique, mais c’est plus une question de transport que de loisirs. Et dans mes expériences au fil des ans, ces poussées – des scooters comme ceux que Razor est devenu célèbre pour la vente et les gens qui les utilisent ont toujours été une nuisance dans les skateparks. Je n’essaie pas d’être un haineux, c’est juste… pas mon truc. Du tout. Cela dit, si le jeu plus ou moins de contrôles comme un Touchgrind BMX jeu, et il y a un tout nouvel ensemble de niveaux impressionnants à explorer et à «déchiqueter» avec un scooter, eh bien je peux certainement m’y mettre. Illusion Labs fixe la première moitié de 2021 comme fenêtre de sortie pour Scooter Touchgrind, et d’ici là, vous pouvez consulter le site Web officiel du jeu pour en savoir plus.



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