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Comment les agents d’apprentissage automatique de Unity ont aidé à créer un jeu de joutes malaisien « Licornes sur des monocycles »

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Nous l’avons dit une fois et nous le répéterons : les game jams sont importantes pour l’industrie du jeu vidéo car elles permettent aux développeurs de vraiment faire preuve de créativité et de créer des jeux vidéo incroyables.

À titre d’exemple, la récente SEA Game Jam 2021 a vu l’équipe singapourienne Cheep Cheep remporter la première place avec leur jeu, Pawn Shop Detective. Ce jeu vous a permis de gérer un prêteur sur gages avec divers rois venant vendre leurs couronnes.

Cette idée étrange est venue du thème de cette année de la « couronne », un thème volontairement vague de l’Association internationale des développeurs de jeux (IGDA) de Malaisie pour vraiment encourager la créativité des participants.

Un jeu fabriqué en Malaisie qui a également commencé comme une expérience de game jam s’appelle Unicorns on Unicycles, qui devrait sortir sur PC et mobile. Le jeu est développé par le studio de jeux indépendant malaisien Weyrdworks.

« Le jeu a été conçu à l’origine pour la Global Game Jam 2016 avec le thème du rituel. Nous avions une règle maison dans le site de jam où nous devions randomiser notre nom de jeu en utilisant le générateur de nom de jeu vidéo si nous venions en équipe. Nous avons donc eu ‘Night of the Unicycle – The Quickening’, a déclaré Shawn Beck, co-fondateur de Weyrdworks, qui est également le coordinateur du chapitre de l’IGDA Malaisie.

« Pendant longtemps, (c’était) un petit jeu de société que nous évoquions chaque fois que nous présentions quelque chose. Comme tant de gens l’ont apprécié, nous avons décidé de développer l’idée et le développement officiel réel a commencé en janvier 2020. »

Dans Unicorns on Unicycles, deux joueurs assumeront le rôle des créatures titulaires, se battant en duel en utilisant les cornes acérées de chaque combattant. Considérez-le comme une version plus farfelue du jeu d’arcade classique Joust et du jeu indépendant Nidhogg.

Ce mécanisme supplémentaire de stabilisation des licornes lorsqu’elles se déplacent dans leurs monocycles donne une sorte d’équilibre de type QWOP à ce jeu de combat fantastique. La version complète du jeu propose une distribution éclectique de personnages, dont la Pinata festive et le robot U9000.

Bien que ce jeu soit fier des batailles 1v1 entre les joueurs, il existe également une campagne solo robuste qui emmène les joueurs dans un voyage à travers le multivers avec 30 niveaux.

« Une fonctionnalité dont nous voulions vraiment tirer parti était la fonctionnalité de lecture à distance de Steam. Le jeu était vraiment destiné à la coopération sur canapé, bien qu’il existe une campagne de nouvelles d’environ deux heures. Si vous ne pouvez pas vous réunir avec un ami dans la même pièce, il y a toujours Steam Remote Play », a déclaré Beck.

Beck et son équipe ont vite appris – à travers les nombreuses présentations qu’ils ont faites sur cette ancienne expérience de game jam – que même si les mécanismes de base de Unicorn on Unicycles étaient là, il y avait encore du travail à faire pour vraiment l’étoffer comme une vidéo appropriée. Jeu.

«Nous avons rapidement réalisé qu’en raison de la nature de la mécanique, les licornes devaient être de taille, de stature et de capacités similaires, et que la véritable star du spectacle était les environnements. Nous avons donc créé plus de 30 environnements présentant différents terrains. Mais cela nous a posé un problème plus important.

« Comment faire en sorte que nos licornes IA s’équilibrent dans tous ces environnements différents ? Entrez les agents d’apprentissage automatique dans Unity. Nous avons entraîné nos licornes à gérer au mieux chaque terrain et scénario de combat du jeu. »

Pour les non-initiés, Machine Learning Agents est un module complémentaire au moteur de jeu Unity, permettant aux développeurs d’inculquer à leurs avatars numériques un comportement de joueur intelligent en utilisant l’apprentissage par renforcement en profondeur et l’apprentissage par imitation.

« Finalement, l’IA est devenue une machine à tuer si bonne que nous avons dû garder un cerveau plus bête pour s’activer à des intervalles aléatoires. Cependant, pour un débutant, vous feriez face à des ennemis aussi stupides que des rochers.

« C’est juste pour aider les joueurs à se familiariser avec le jeu, car nous savons que les mécanismes sont un peu non conventionnels et qu’il faut un certain temps pour s’y habituer. Ce n’est donc pas amusant de se faire empaler tout le temps dans votre premier niveau.

Si la vision unique de Unicorns on Unicycles sur les jeux de combat vous semble être un bon moment, le jeu est maintenant disponible sur Steam, l’App Store d’Apple et le Google Play Store.



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