JeuxiPhone.com

Site de news spécialisé dans les jeux iPhone

Actualités

Le Pentagone bave probablement sur le lancement d’Age of Empires 4

[ad_1]

Saviez-vous que Neural monte sur scène cet automne ? Avec une équipe incroyable d’experts, nous explorerons l’avenir de l’IA lors de la conférence TNW 2021. Sécurisez votre billet en ligne maintenant !

Microsoft, une entreprise avec de nombreux contrats militaires, a effrontément admis son intention de former un agent d’intelligence artificielle pour qu’il devienne « imbattable » par les humains dans les simulations de guerre.

N’hésitez pas à devenir fou dans un état de panique fugue à votre discrétion, mais je dois préciser que c’est pour un jeu vidéo.

Bien sûr, cela ne le rend pas vraiment moins effrayant.

À l’avant: un prochain jeu de stratégie en temps réel intitulé L’Âge des Empires 4 devrait sortir sur Xbox Game Pass fin octobre. Il est développé par Relic et publié par Xbox Game Studios.

Alex Walker de Kotaku a récemment interviewé le directeur créatif de Microsoft Studios, Adam Isgreen, pour discuter de l’IA du jeu. Selon l’article de Walker :

Age 4 utilisait déjà l’apprentissage automatique pour former son IA, mais après le lancement du jeu en octobre, les développeurs ajouteront probablement ce mode de difficulté plus difficile qui apprendra continuellement quelle que soit la méta actuelle. « Nous utilisons actuellement l’apprentissage automatique pour former l’IA, mais nous voulons aller encore plus loin.

Plus tard, pas au lancement, nous chercherons probablement à avoir une IA impitoyable qui continue d’apprendre au fur et à mesure que les gens jouent contre elle, au point qu’elle sera imbattable », a déclaré Isgreen. « Mais nous sommes d’accord avec ça, parce que si vous optez pour cette difficulté, si vous voulez choisir de rendre l’IA meilleure pour vous battre, allez-y. »

Fond: Isgreen prend soin de souligner que 4 ans utilise « l’apprentissage automatique » pour former son « IA ». Dans ce cas, ils signifient qu’ils utilisent l’apprentissage automatique pour entraîner l’adversaire informatique du jeu.

Si vous n’avez jamais joué à l’un des Âge des empires jeux, ils sont un peu comme des jeux de société sans plateau auxquels vous pouvez jouer avec d’autres personnes ou contre un adversaire simulé contrôlé par la logique du jeu.

Ce qui est intéressant ici : nous devons retracer quelques fils, et finalement cela peut ressembler à une théorie du complot, mais cela pourrait avoir des réel implications pour l’IA militaire.

Microsoft a plusieurs contrats d’IA militaire, mais la concurrence reste rude. Amazon est en mesure de faire une offre sur à peu près tout ce qu’il peut, et Google est tenu de réintégrer la bagarre dès qu’il sera en mesure de mettre de l’ordre dans tous ses documents.

Chacune de ces sociétés dispose de milliards de dollars, de matériel de pointe et de laboratoires remplis des esprits les plus brillants et des développeurs les plus talentueux de la planète. Et, sans doute, cela rend difficile le choix entre eux.

Le lancement de L’Âge des Empires 4 pourrait signifier les grondements d’une nouvelle ère qui fait lentement pencher la balance en faveur de Microsoft.

Regardons les choses du point de vue d’un chercheur en IA pour comprendre comment.

Imaginons que vous essayez d’enseigner à un robot de combat urbain comment balayer et nettoyer un pâté de maisons. Vous exécuterez probablement des millions d’itérations dans un environnement simulé. Et puis, une fois que vous étiez sûr que votre modèle pouvait gérer les bases, vous commenceriez probablement à l’entraîner contre des experts.

[Related: Oh great, now scientists are teaching AI how to evade pursuit]

Malheureusement, la grande majorité des combattants humains à travers l’histoire n’ont été ni des machines ni des experts en guerre. Ce sont des gens ordinaires. Et il y a une valeur incroyable à pouvoir former un modèle de guerre d’IA contre les machinations des gens ordinaires – tant que vous pouvez le faire à une échelle suffisamment grande pour avoir de l’importance.

Et, malgré les meilleurs efforts de Google et d’Amazon, Microsoft est la seule grande entreprise de technologie en lice pour des projets d’IA militaire qui peuvent, au moins hypothétiquement, offrir le potentiel de tester l’IA de combat dans des environnements de guerre simulés contre des dizaines de millions d’humains qui ‘ Je paierai pour le privilège.

Prise rapide : nous ne disons pas que Microsoft utilise réellement Âge des empires4 pour tester l’IA militaire. Mais cela constitue certainement un test intéressant du concept.

Il n’y a rien à notre connaissance, juridiquement parlant, qui empêcherait Microsoft de partager des données entre les divisions.

La question est de savoir s’il serait éthique d’offrir aux joueurs la possibilité d’opter pour un paradigme par lequel leurs données de jeu pourraient être exploitées à des fins militaires ?

D’une part, les chercheurs rêvent d’un paradigme où ils pourraient puiser dans des millions d’humains pour les aider à tester une IA. Imaginez si nous pouvions trouver un moyen de tourner Madden, Halo, GTA ou Minecraft gameplay dans un pipeline pour faire progresser l’IA.

Les implications seraient comme d’imaginer l’état actuel de la recherche sur l’IA comme un robinet avec un goutte-à-goutte, puis de l’imaginer comme une lance à incendie ouverte à fond.

Mais, d’un autre côté : les joueurs veulent-ils vraiment jouer un rôle aussi important dans le développement de la machine de guerre du Pentagone ?

Il est possible que nous n’ayons jamais à répondre à de telles questions. Il n’y a aucune raison réelle de croire que Microsoft envisage secrètement d’utiliser le Xbox Game Pass comme terrain d’entraînement pour l’IA militaire avancée.

Mais, question honnête : y a-t-il de vraies raisons de croire que ce n’est pas le cas ?

[ad_2]

Source link

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *