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Comment Werner Herzog a inspiré « Temple Run »

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Vous êtes assis au fond du cours de maths, l’iPod touch brille sous le bureau. Vos yeux se promènent entre le tableau blanc et l’écran, tandis que vous balayez frénétiquement vers le haut, le bas, la gauche et la droite pour éviter les fissures dans les ponts et les arches faites de flammes. Nous sommes en 2011, et vous venez de télécharger Course du Temple.

Si vous n’êtes pas responsable de l’un des 2 milliards de téléchargements du jeu, voici la prémisse : vous êtes un type d’Indiana Jones qui a volé un artefact précieux non spécifié qu’un tas de « singes démons » ne veulent vraiment pas que vous ayez. Le but est de les fuir, le plus vite possible, à travers un vieux temple en ruine.

Le jeu a atteint le numéro un dans les charts de l’App Store peu de temps après sa sortie, et sa suite est toujours à la hauteur une décennie plus tard. Marquer Course du TemplePour le dixième anniversaire de cette semaine, j’ai parlé au duo mari et femme basé en Caroline du Nord derrière le jeu original, Keith Shepherd et Natalia Luckyanova, ainsi qu’à d’autres membres de l’équipe créative.

LE DÉBUT

Natalia Luckyanova, co-créatrice, Imangi Studios : En fait, nous nous sommes rencontrés en travaillant dans une société de logiciels qui fabriquait des logiciels pour les hôpitaux et des trucs comme ça, et nous cherchions à faire quelque chose d’un peu plus créatif et indépendant. Keith a toujours été un grand fan d’Apple et un des premiers à adopter. Lorsque l’iPhone est sorti, il était le premier à l’obtenir. Il a toujours été très intéressé par la création de jeux, mais ce n’était toujours qu’une chose secondaire.

Keith Shepherd, co-créateur, Imangi Studios : La première chose que nous avons faite était un petit puzzle de mots que nous avons appelé Imangi. C’était là le tout premier jour de l’ouverture de l’App Store. Ce jeu n’a pas été un succès du tout – personne n’en a entendu parler – mais nous avons fait une dizaine de jeux avant Course du Temple sortit de.

Luckyanova : Notre jeu précédent [just before Temple Run] était à propos d’un petit enfant qui défendait son petit monde de banlieue contre une invasion extraterrestre. C’était un tireur à double manche, vous deviez donc contrôler où il marchait et contrôler où il tirait en même temps. C’était très complexe et la plupart des gens ne savaient pas comment le jouer. Après cela, nous avons spécifiquement réfléchi à la façon dont nous pouvons le rendre simple et direct. C’est essentiellement là que Course du Temple est venu de.

Captures d'écran du jeu Temple Run

CRÉATION DE ‘TEMPLE RUN’

Kiril Tchangov, artiste original: À cette époque, je faisais du travail de conception graphique de base pour certains contrats du gouvernement dans la région de DC. Un collègue m’a montré un message sur Twitter de Natalia, disant qu’ils organisaient une rencontre dans mon quartier. J’y suis allé parce que j’avais vraiment faim de participer à des matchs. Keith et moi nous sommes rencontrés un peu plus tard, et il y avait eu ce travail que j’avais fait à l’époque qui était évocateur et avait plus d’éléments de narration, alors il m’a donné une chance.

Berger: Nous avons toujours abordé les jeux en créant des prototypes, donc généralement c’est sans thème en tête ni art sympa. C’est juste un tas de boîtes et un petit personnage qui court à l’écran. Nous jouions avec ce prototype depuis Course du Temple, qui était ce labyrinthe infini qui n’arrêtait pas de se générer dans toutes les directions, puis nous avons commencé à travailler avec Kiril, qui était l’artiste sur l’original Course du Temple, et il a en quelque sorte pris cette vie d’aventure tout seul.

Tchangov : Je me suis inspiré d’un vieux [Werner] Film Herzog, Aguirre, la colère de Dieu. C’est l’histoire de l’homme contre la nature, et les conquistadors au milieu de l’Amazonie essaient de répandre la religion. Il y a donc ce grand sens de la terreur existentielle à ce sujet. [Keith, Natalia and I] décidé qu’on avait besoin d’un danger imminent qui te fait fuir. Ça ne pouvait pas être juste, comme, un rocher géant. Je pense que c’est Natalia qui a dit : ‘Nous allons juste ajouter quelques singes, ou autre chose, et arrêter ça.’ C’est un peu comme ça que ça s’est passé, et j’ai fait le croquis.

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Croquis originaux de Kiril Tchangov

Berger: Nous les appelons des singes démons ; ils ont ces visages en forme de crâne et ces yeux brillants. Kiril a une imagination si vive et son style artistique se prête toujours très bien à ces créatures sombres, mystérieuses et effrayantes. Nous le laissons donc en quelque sorte se déchaîner en créant un monstre effrayant qui vous poursuivra. Cela devait avoir l’air d’être suffisamment effrayant pour que vous ne puissiez pas simplement vous retourner et les combattre – vous couriez vraiment pour votre vie et vous étiez terrifié. C’était le but.

Walter Devins, PDG, Imangi Studios : Nous avons les dix commandements du Course du Temple monde. Premièrement, il doit éventuellement exister sur Terre, et nous n’avons ni armes ni technologie moderne. C’est en partie à cause de notre philosophie – nous n’aimons tout simplement pas les armes à feu et la violence.

Luckyanova : Vous devez également tester vos jeux sur des personnes – donnez-le simplement à quelqu’un sans explication et voyez ce qu’il en fait. Si les gens trébuchent au début, cela en dit long. Course du Temple était certainement la chose où les gens sont entrés dedans tout de suite et ne voulaient pas rendre votre téléphone. Ma sœur l’appelait « Swishy McSwipey », mais nous nous disions: « OK, les gens aiment ça en fait. »

SUCCÈS

Luckyanova : Nous l’avons initialement lancé pour 99 cents. Ça s’est plutôt bien passé pendant les deux premiers mois – ça a un peu grimpé dans les charts, mais ensuite ça a commencé à baisser. Une fois qu’il commence à descendre, c’est la spirale de la mort. Nous l’avons donc rendu gratuit, juste pour voir ce qui se passerait. C’est à ce moment-là qu’il a vraiment commencé à se répandre et à devenir viral. Quelques mois plus tard, il avait atteint le numéro un et il était numéro un pendant des mois et des mois.

Berger: Nous vivions à Washington DC à l’époque et il y avait certainement une période de temps où nous prenions le métro et il y aurait probablement une douzaine de personnes dans ce wagon en train de jouer Course du Temple. Voir tout le monde, partout, jouer quelque chose que nous avions créé était un sentiment tellement magique et surréaliste.

Luckyanova : Droite? C’était juste quelque chose que nous faisions dans notre tout petit appartement. Juste nous deux, plus notre artiste, et tout d’un coup tout le monde le joue.

Tchangov : Course du Templele succès de a été assez fou. J’ai encore une observation de temps en temps. C’est bien, parce que certaines personnes apprécient encore le plus le premier. Bien que j’aie eu une certaine culpabilité et j’avais peur d’entendre comment certaines personnes, à l’époque, avaient pratiquement échoué à l’école secondaire parce qu’elles jouaient trop Course du Temple. Cela m’a un peu pesé.

Captures d'écran du jeu Temple Run

Plus de gameplay « Temple Run »

LE FANDOM

Luckyanova : L’une de mes activités préférées depuis que je suis sur Instagram est de suivre le Course du Temple hashtag. C’est tellement cool de voir ce que les fans proposent.

Devins: Nous avons un joueur en Chine qui a eu une course continue qui a duré plus de 24 heures. Il y a tellement de vidéos faites maison et organiques de fans dans des endroits comme l’Inde ou le Mexique, ou des endroits où se trouvent réellement des temples. Ils vont se filmer et mettre des graphiques, et c’est comme dans la vraie vie Course du Temple. La quantité de créativité est impressionnante. Les gens se lancent dans le jeu de manière écologique – ils y feront leur entraînement quotidien.

Raghav, fondateur de la chaîne YouTube Shutter Authority : J’ai regardé une vidéo de quelqu’un jouant au jeu, et il y avait des gens qui disaient que si quelqu’un faisait un [Temple Run] film qu’ils paieraient pour le regarder. Nous en avons donc fait une version à petit budget. Ils ont tous été filmés dans des endroits différents. Le premier a été tourné dans un temple en Inde. Il a environ 800 ans et était en cours de rénovation à l’époque, il n’y avait donc personne. J’y suis allé avec un de mes amis très tôt le matin et j’ai juste tourné cette petite chose.

Ce sont probablement mes vidéos les plus vues maintenant. Il a une énorme base de fans dans le monde, principalement en raison de sa simplicité et de son design visuel, ce qui est vraiment magnifique. Vous ne verriez pas ce genre de chose pour un jeu PC plus gros ou un jeu Xbox. De nombreuses sociétés de jeux n’interagissent pas autant avec les créateurs de contenu qu’Imangi, et encore moins en partageant des modèles 3D de leurs actifs pour les aider à créer de meilleurs contenus. Ils sont toujours prêts à tout.

Devins: Pour le plaisir, pendant la pandémie, alors que nous étions tous en quarantaine en avril dernier, j’ai réalisé deux de mes propres vidéos et les ai mises sur notre site Web. C’est juste intéressant que les fans puissent fantasmer sur l’aspect physique de celui-ci.

HÉRITAGE

Berger: Il est difficile de croire que cela fait dix ans. C’est pour toujours. Parfois, vous rencontrez des gens et vous dites : « Nous avons créé ce jeu appelé Course du Temple”, et juste voir les yeux de quelqu’un s’illuminer et dire, comme “Vous avez fait ça les gars ? C’est incroyable. C’est toujours une sensation si étrange.

Luckyanova : Beaucoup d’enfants ont grandi en y jouant, et maintenant la plupart d’entre eux sont grands. C’est assez incroyable d’avoir fait partie de leur enfance, parce que tout ce qui vient de votre enfance a juste cette magie et cette beauté en elle.

Devins: Savez-vous pourquoi Usain Bolt est un personnage de notre jeu ? Nous avons découvert qu’il jouait Course du Temple, et il le jouerait avant ses courses olympiques pour se calmer. Nous lui avons donc demandé s’il voulait être dans le match et il a dit oui. Donc, vous savez, l’homme le plus rapide du monde et l’homme le plus rapide du Course du Temple.

Berger: [The calming element] n’était pas intentionnel, mais je pense vraiment que c’est important. Lorsque nous faisions une suite, nous savions que nous ne pouvions pas casser ce que les gens aimaient dans l’original, et c’était quelque chose que nous avons vraiment identifié qui était important pour la façon dont le jeu se sent.

Devins: Mais surtout Course du Temple est simple. De mon point de vue, cela remonte en quelque sorte aux salles d’arcade des années 80 où tout le monde pouvait jouer et passer une session vraiment amusante. Vous n’aviez pas besoin d’avoir une PlayStation ou de jouer pendant 60 heures pour enfin devenir bon ; tout le monde peut jouer. C’est très accessible aux joueurs inconditionnels, car c’est difficile quand ça devient difficile, mais pour les joueurs débutants, cela fonctionne vraiment parce que la mécanique est simple : juste en haut, en bas, à gauche, à droite. Certains jeux vidéo [are localised], mais nous ne l’avons pas fait. Que vous soyez en Chine, au Japon, en Russie ou en Australie, tout le monde comprend que vous prenez l’objet brillant, vous courez et vous essayez de survivre. Cette simplicité est la façon dont vous obtenez 2 milliards de personnes.

L’AVENIR DE ‘TEMPLE RUN’

Berger: Il y a tellement d’inspiration dont nous pouvons tirer, de différentes cultures et lieux à travers le monde. Alors que nous continuons à étendre Course du Temple, au fil des ans, nous avons essayé de nous inspirer de tout cela et de l’intégrer au jeu, mais en quelque sorte, nous y avons apporté notre propre touche en combinant des choses ou en les rassemblant. Nous essayons toujours d’apporter des améliorations, et cela vient en grande partie des demandes des fans.

Devins: Nous avons un groupe appelé le groupe de super fans. Ils nous disent ce qu’ils veulent et nous les écoutons. Donc ça a été vraiment cool – ils nous aident avec de nouvelles cartes et des choses que nous ferons à l’avenir. Nous nous sommes vraiment efforcés de créer un groupe de joueurs diversifié et un groupe de coureurs. Nous avons des personnages féminins vraiment forts qui ne sont pas des personnages de jeux vidéo, comme des bikinis à peine vêtus et ce genre de choses, mais de vraies aventurières avec de vrais équipements. Et puis, alors que nous développions nos différentes cartes – nous avons une carte basée en Amérique du Sud, une en Sibérie, une au Moyen-Orient et une dans les jungles d’Asie – nous avons de vrais personnages de ces régions, afin que les gens du monde entier puissent avoir un personnage qui, selon eux, les représente.

Les entretiens ont été modifiés pour plus de longueur et de clarté.

@nanasbaah



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