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Comment le jeu mobile a pris le relais des consoles portables – Entertainment Focus

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Aujourd’hui, les jeux vidéo sont plus populaires que jamais et nous les apprécions sur la plus large gamme de plateformes à ce jour. Des PC aux consoles et des ordinateurs portables aux smartphones, le marché du jeu continue de croître. Les jeux vidéo ne sont plus seulement appréciés par les passionnés dévoués, mais aussi par le grand public, et l’essor du jeu mobile en est généralement responsable.

Le jeu mobile représente désormais plus d’un quart des revenus du jeu dans le monde, et la première chose que font 64 % des personnes qui achètent un nouveau smartphone est de télécharger un jeu depuis la boutique d’applications dédiée. Alors que les ventes de consoles sont toujours très impressionnantes, presque tout le monde possède maintenant un smartphone, et tous les utilisateurs de smartphones savent qu’ils peuvent jouer à une grande sélection de jeux, dont beaucoup gratuitement.

Certains jeux en ligne vous donnent même la chance de gagner de l’argent, comme un casino à retrait rapide. Il n’est pas étonnant que l’industrie des jeux considère le jeu mobile comme le marché de croissance de demain.

Premiers jours

Avant les jeux mobiles, et même avant l’essor des jeux informatiques à domicile, il existait des consoles de jeux portables. Le premier d’entre eux, dans les années 1970, était de gros appareils électroniques qui n’avaient qu’un seul choix de jeu et étaient autant un développement des jeux mécaniques portables qui existaient depuis les années 1950 que des versions portables des jeux d’arcade populaires.

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On pense généralement que le premier jeu électronique portable est « Auto Race » de Mattel de 1976. Cela a été inspiré par l’engouement pour les calculatrices de poche, mais a lancé un nouveau créneau de produit extrêmement réussi. En 1979, la Microvision de Milton Bradley a été la première console de jeu portable avec une sélection de cartouches, et a également introduit le pavé directionnel actionné par le pouce.

La Game Boy prend le relais

La console de jeux portable classique est la Nintendo Game Boy, introduite en 1989 suite au succès de la société au cours de la décennie précédente avec la série Game & Watch. La Game Boy originale avait un écran vert monochrome pour économiser la batterie. Les premiers rivaux tels que l’Atari Lynx, le NEC TurboExpress et le Game Gear de Sega avaient des écrans couleur et plus de puissance de traitement, mais étaient encombrants, coûteux et avaient une faible puissance de batterie. De plus, la Game Boy avait la meilleure sélection de jeux, y compris le hit « Tetris ».

Serpents dans l’herbe

La domination de la Game Boy et des ordinateurs de poche concurrents était sur le point d’être remise en cause par une source improbable : les nouveaux téléphones portables. En 1997, Nokia a regroupé le jeu simple « Snake » avec son modèle 6110, et le jeu s’est avéré être l’une des fonctionnalités les plus populaires du téléphone. Les premiers jeux mobiles étaient limités à la fois par un manque de puissance de traitement et de capacité Internet, mais 10 ans après Serpent, tout a changé avec l’introduction du premier iPhone.

L’iPhone d’Apple avait beaucoup plus de RAM que les autres smartphones et un écran plus grand. Il pouvait exécuter des applications plus complexes, et en 2008, le lancement de l’App Store signifiait qu’une énorme bibliothèque de jeux pouvait être téléchargée en un instant. Au début, ceux-ci étaient simplement achetés directement, mais en 2010, une version du jeu 99c « Angry Birds » a été lancée pour Android.

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Lorsque la même société a lancé ‘Cut the Rope’, il était gratuit de jouer dans une version de base, mais des achats dans le jeu étaient nécessaires pour débloquer d’autres niveaux. Pendant ce temps, les sites de médias sociaux tels que Facebook (de plus en plus accessibles via des appareils mobiles) proposaient des jeux de base gratuits auxquels vous ne pouviez jouer que si longtemps que vous deviez attendre qu’ils soient actualisés. Lorsque « Bubble Witch Saga » et « Candy Crush Saga » sont devenus des applications gratuites, vous pouviez les actualiser avec de petits achats dans le jeu ou des micro-transactions. D’un coup, vers 2012, le très populaire modèle freemium est né.

Ordinateurs de poche

La principale raison de la domination du jeu mobile au cours des dernières années, cependant, est que les smartphones sont désormais essentiellement des ordinateurs de poche, avec une puissance de traitement et des écrans plus grands capables de prendre en charge des jeux de plus en plus sophistiqués. Les forfaits de données illimités permettent aux utilisateurs de diffuser des jeux en ligne grâce aux réseaux Wi-Fi omniprésents, et le déploiement de la 5G ne fera qu’ajouter aux possibilités.

Ce n’est pas tant que les smartphones ont volé les joueurs des consoles, mais plutôt qu’ils ont puisé dans un tout nouveau marché de joueurs occasionnels. Ajoutez une nouvelle forme de monétisation extrêmement rentable, et il est facile de comprendre pourquoi les développeurs de jeux voient le mobile comme le nouveau marché, en particulier dans le monde entier. Aujourd’hui, qui d’autre que le nerd de jeux le plus dévoué achèterait une console portable alors que vous pouvez si facilement jouer sur le smartphone que vous possédez probablement déjà ?

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