Une enquête sur les jeux fournit des données sur la diversité et l’inclusion parmi les joueurs


Northampton, MA –News Direct– Intel

Pour comprendre et identifier le rôle de la diversité et de l’inclusion dans les activités de jeu, Intel s’est associé à Newzoo, l’un des principaux fournisseurs d’analyses de jeux et d’esports. Le rapport qui en résulte – « Diversité et inclusion dans le jeu » – révèle un public diversifié parmi les joueurs, couvrant l’âge, le sexe et les groupes ethniques et raciaux.

Avec plus de 2,9 milliards de joueurs dans le monde attendus d’ici la fin de 2021, Intel réfléchit constamment à la meilleure façon de servir cette communauté de joueurs vaste et diversifiée. Le partage de ces informations peut aboutir à de meilleurs produits dans l’ensemble du secteur et éclairer les efforts visant à élever les joueurs dans les communautés sous-représentées.

Le rapport a révélé que près des trois quarts des joueurs PC noirs et hispaniques/latinx ont moins de 35 ans, contre un peu plus de la moitié des joueurs blancs. Parmi tous les joueurs, les femmes représentaient 53% des joueurs noirs – le seul groupe racial avec plus de joueuses que de joueurs masculins.

Les données du rapport ont été collectées aux États-Unis auprès d’un échantillon de 1 824 personnes âgées de 10 à 65 ans qui se sont identifiées comme des joueurs.

Chaque information aide Intel à améliorer les programmes liés aux jeux et à étendre la gamme de produits et les performances des systèmes Intel® Core™ i5 à i9. Cette initiative aidera à combler certaines lacunes dans les activités de jeu affichées dans le sondage.

« Nous utilisons ces données pour avoir des conversations en interne et avec nos partenaires, afin que nous puissions continuer à apprendre de nos clients et améliorer nos produits et programmes, et poursuivre notre mission de ravir près d’un milliard et demi de joueurs sur PC dans le monde d’aujourd’hui », déclare Marcus Kennedy, directeur général du segment Gaming et Esports d’Intel.

Les principaux enseignements de l’étude comprennent :

Personnages divers : Un large groupe de joueurs, en particulier LGBTQIA+ et les joueurs handicapés, ont exprimé l’importance et l’attrait qui accompagnent l’inclusion de personnages plus diversifiés dans les jeux. Environ 47 % des joueurs ne jouent pas à des jeux qui, selon eux, ne leur sont pas destinés.

Les personnes de couleur sont toujours sous-représentées en tant que personnages dans la plupart des jeux, et cela ne s’est que légèrement amélioré au fil des ans.

Matériel accessible : Il existe une corrélation entre l’accessibilité du matériel informatique et les groupes raciaux. La plupart des joueurs non blancs ont plus accès aux ordinateurs portables pour les jeux et à d’autres fins qu’aux ordinateurs de bureau, où la plupart des joueurs de haut niveau jouent. Cela pourrait suggérer un obstacle financier à l’entrée pour les joueurs noirs et hispaniques/latinx en raison d’une disparité économique historique et des immigrants.

Pour attirer un public plus large et plus diversifié, en particulier ceux qui ont un accès limité à certains systèmes, les développeurs et les créateurs de logiciels doivent envisager des options matérielles et de jeu accessibles et abordables pour les joueurs.

Entreprises socialement actives : Les gamers souhaitent que les entreprises vivent selon leurs valeurs et adoptent une posture active face aux enjeux sociétaux. En présentant de manière authentique le pouvoir de la diversité et de l’inclusion, les entreprises peuvent accroître l’engagement de ces publics diversifiés. Par exemple, Adidas et Nike sont populaires parmi les joueurs PC noirs pour soutenir les athlètes noirs et défendre les problèmes sociaux, l’inclusion et la diversité.

Intégration des données dans les programmes existants

Intel a un rôle à jouer auprès des communautés de jeu qui contribuent à améliorer la diversité et l’inclusion.

« Le jeu est en constante évolution – et nous sommes impatients de continuer à travailler avec nos partenaires et de voir ces données aider à guider les efforts pour rendre les expériences de jeu aussi diversifiées que les joueurs », a déclaré Kennedy.

Les programmes avec lesquels Intel travaille incluent :

  • Intel Inspires offre des opportunités aux joueurs via un événement de recrutement esports. Ce programme aide les participants à se familiariser avec les collèges et les universités, ce qui peut conduire à des bourses et à des relations avec des professionnels de l’industrie.

  • Cavs Légion Sports et Intel travaillent actuellement ensemble sur l’engagement communautaire et le programme Legion on the Go pour collaborer sur des camps d’été, des cliniques de jeux sur PC et des panels virtuels pour impliquer les jeunes dans l’esport.

  • Intel avec Amplifying New Voices est un programme qui a présenté un atelier cette année pour aider les divers talents des participants dans l’espace de jeu à développer et à améliorer leurs compétences professionnelles et leur représentation.

  • Black Collegiate Gaming Association (BCGA) et Intel se sont associés sur le Black College Con et Girls Got Game où les employés d’Intel ont soutenu les sessions de mentorat et de réseautage, et ont animé des panels.

  • Le programme d’influenceurs noirs, autochtones et de couleur (BIPOC) fournit aux influenceurs un PC de jeu POWERGPU pour les aider à combler les lacunes technologiques. En échange, les influenceurs créent et partagent du contenu avec leur public. Ce contenu sera éventuellement partagé sur les réseaux sociaux Intel Gaming pour plus de visibilité et de promotion.

Voir du multimédia supplémentaire et plus de narration ESG d’Intel sur 3blmedia.com

Voir la version source sur newsdirect.com : https://newsdirect.com/news/gaming-survey-provides-data-on-diversity-and-inclusion-among-players-263868146





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