Critique de « The Witcher: Monster Slayer »: un jeu de réalité augmentée envoûtant et en déplacement, qui demande plus qu’il ne devrait


Le monde Witcher s’attaque enfin aux jeux mobiles en réalité augmentée, avec un soupçon de la formule de Pokémon GO. Cependant, l’expérience est entravée par certaines décisions de gameplay discutables

Compte tenu du succès fulgurant de Pokémon GO de Niantic (qui vient de devenir le huitième jeu vidéo à dépasser les 5 milliards de dollars de revenus), il est assez surprenant que d’autres entrants comme Harry Potter : Wizards Unite aient mis autant de temps ! de Ludia (2019) et Jurassic World Alive (2018) de Niantic et Warner Bros Interactive Entertainment pour arriver sur scène.

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Près de cinq ans plus tard, le marché du jeu n’est pas si encombré pour les jeux basés sur la localisation en réalité augmentée. Considérant que la pandémie a rassemblé beaucoup d’entre nous dans nos maisons, The Witcher: Monster Slayer arrive à un moment très étrange.

Cependant, pour les fans de la série télévisée Netflix avec Henry Cavill (dont la sortie de la saison deux est prévue le 17 décembre) ainsi que de la série populaire de jeux et de romans The Witcher, la notion même d’être une énigme tueuse de monstres, ça a l’air intriguant.

L’univers de la série de romans d’Andrezj Sapkowski Le sorceleur est un croisement entre les mondes de Westeros et les contes de fées des frères Grimm. Ceux qui connaissent le héros titulaire, Geralt de Rivia, connaîtront la légende des chasseurs de monstres aux yeux de chat mutés. Dans The Witcher: Monster Slayer, vous incarnez un sorceleur des centaines d’années avant même que l’histoire de Geralt ne commence. C’était une époque où il y avait beaucoup plus de monstres et le monde avait besoin de plus de sorciers pour les affronter.

Le sorceleur : tueur de monstres

  • Développeur : Spokko Games
  • Editeur : CD Projekt Red
  • Prix ​​: Gratuit sur iOS et Android, avec achats intégrés

The Witcher: Monster Slayer, est thématiquement et tonalement étroitement inspiré de Wizards Unite. Vous vous promenez en temps réel et combattez les monstres qui apparaissent. Pour faire avancer les choses, vous pouvez entreprendre des quêtes qui vous permettent d’explorer des lieux d’intérêt pour résoudre des énigmes ou éventuellement tuer des monstres. Bien que cela suffise à vous attirer dans le jeu, vous rencontrez également des personnages non jouables (PNJ) intéressants en cours de route.

L’un des plus gros points positifs de ce jeu est le système de combat amusant. Les designs des monstres sont assez frappants, avec des animations incroyables. Parmi les plus accrocheurs, citons le Basilic, le Pale Fledger à face de porc, l’Alp et le Leshen aux bois de cerf. Votre épée Witcher peut trancher et couper en une série de mouvements flashy. Pour lancer des sorts, dessinez simplement les signes sur votre écran (comme dans Wizards Unite). Comme prévu pour une expérience mobile, le concept est accrocheur.

Lourd en micro-transactions

Les choses, cependant, tournent mal dans le gameplay. Tout semble être conçu pour que vous payiez soit en temps, soit en argent, même si cela semble pencher davantage vers les micro-transactions. Par exemple, un aliment de base de Witcher, l’épée d’argent signature ne vous est pas donnée au début, vous commencez avec une épée en acier, qui fonctionne sur les ennemis non-monstres. Pour le frotter, la lecture de chaque monstre révèle qu’ils sont vulnérables à l’argent. Vous devez donc serrer les dents et simplement le frapper avec de l’acier pour tuer ce monstre ou risquer un cas ou deux de canal carpien – selon la première éventualité. Gagnez assez d’or pour acheter l’épée, ou déboursez simplement de l’argent.

Trois captures d'écran du jeu uniquement mobile

Trois captures d’écran du jeu uniquement mobile ‘The Witcher: Monster Slayer’ | Crédit photo : Spokko

L’industrie du jeu mobile est à un point où un manque de systèmes de monétisation intégrés me rendrait méfiant de ce qu’ils prennent réellement. Donc, c’est bien que Monster Slayer ait des achats intégrés, mais beaucoup d’entre eux frisent le facteur pay-to-win. Soit vous payez de l’argent réel pour prendre des raccourcis, soit vous payez à temps pour continuer à errer à la recherche d’herbes pour faire des potions et plus encore. C’est amusant, mais finalement cela deviendra plutôt répétitif.

Graphiquement ce jeu est magnifique ; bien que la carte soit un peu clairsemée, les monstres, comme mentionné, ont l’air fantastiques. En mode AR, les créatures se profilent à l’horizon, et même l’éclairage diurne sur elles est un spectacle à voir. Techniquement, ce jeu a des temps de chargement insensés, même sur le dernier iPhone. Il y a malheureusement pas mal de plantages, souvent déchargeant la batterie, et je ne comprends pas pourquoi le jeu veut suivre mon activité sur d’autres applications. De toute évidence, le développeur devrait se concentrer sur la réparation du jeu avant qu’il ne devienne « plein Zuckerberg » sur mes données.

Tout cela m’amène à poser la question, à qui s’adresse ce jeu ? Cela ressemble à Witcher Lite pour les fans du jeu de rôle sur PC. Il semble certainement plus ciblé sur les foules de Pokémon GO et Wizards Unite, auquel cas il a encore un long chemin à parcourir. Pour l’instant, ça vaut le coup d’essayer si vous avez la patience

L’écrivain est un passionné de technologie et de jeux vidéo qui espère un jour finir son roman de science-fiction



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