Test SteelSeries Nimbus+ – IGN


Le SteelSeries Nimbus+ aboie le mauvais arbre. La dernière manette de jeu Apple uniquement de SteelSeries fait beaucoup de choses : elle a une bonne forme, des entrées bien conçues et une très bonne autonomie de la batterie. Mais il a aussi un défaut critique : il est livré avec un support de téléphone qui ne maintient pas très bien un iPhone en place. De plus en plus, les périphériques axés sur les mobiles ne sont pas seulement des boutons et des sticks analogiques, mais un moyen de transformer votre téléphone en une console portable. Et bien que cela fonctionne avec les Mac, ce n’est pas mieux que d’autres manettes de jeu plus populaires. Ainsi, alors que le Nimbus+ est un très bon contrôleur, il est difficile à recommander.

Revue Steelseries Nimbus+

SteelSeries Nimbus+ – Conception et fonctionnalités

Le Nimbus+ a l’air aussi générique que possible. Le design semble déterminé à diviser la différence entre les styles de contrôleur PlayStation et Xbox : il a le lettrage du bouton du visage Xbox – « A », « B », « X » et « Y » – mais les pare-chocs et les déclencheurs sont étiquetés « L1″ , « R1 », « L2 » et « R2 ». Son corps large et ses grandes poignées crient « Xbox », mais les manettes symétriques se lisent comme « PlayStation ». Il y a trois boutons au milieu – « Menu », « Affichage » et un bouton « Accueil » marqué d’une image d’une maison. Il n’y a rien de mal à essayer de mélanger les deux styles, en théorie, mais Nimbus+ n’apporte que quelques changements logistiques pour se distinguer de ses influences, ce qui lui donne une forte ambiance de contrefaçon.

Cette ambiance est purement esthétique, cependant. En fait, le Nimbus+ est un contrôleur bien fait avec une forme confortable et un design solide. Mesurant 5,88 x 4,63 x 2,63 pouces (WDH), il est large avec de longues poignées qui tiennent bien dans vos mains. Les poignées présentent la même finition en plastique mat que SteelSeries utilise sur bon nombre de ses souris, qui agit comme une prise en main très efficace. Il est également très robuste et bien équilibré : compte tenu de cela, vous serez peut-être surpris d’apprendre qu’il est plus léger que la moyenne : à 246 grammes, il pèse légèrement moins que le contrôleur Xbox Series X (287 grammes) ou le DualSense (282 grammes).

C’est juste la manette de jeu. Le dispositif complet de contrôleur et de support de téléphone pèse considérablement plus. Le contrôleur avec le support attaché pèse 282 grammes, le même que les contrôleurs Xbox et PlayStation modernes. Mais c’est avant d’ajouter votre téléphone. Le poids varie selon le modèle, mais mon iPhone 12 Pro pesait 233 grammes, vous doublez donc presque le poids. Je ne décrirais pas le contrôleur comme « lourd » en soi, mais il suffit que vous commenciez à ressentir le poids dans vos bras si vous jouez pendant des heures sans vous soutenir.

De même, les boutons et les entrées de base sont tous très agréables, en particulier pour une manette de jeu uniquement mobile. Les boutons du visage sont vifs et je suis fan de la réponse tactile et cliquable que vous obtenez du D-pad unibody. (Même s’il a tendance à se tortiller un peu). Les déclencheurs, peut-être le point culminant, sont dotés d’une résistance magnétique qui permet une action en douceur sur toute la longueur de leur déplacement. Enfin, les sticks analogiques cliquables sont hauts et se remettent rapidement en place.

Il y a quelques éléments supplémentaires sur le contrôleur, dont la plupart sont destinés aux actions au niveau du système. Il y a deux boutons système sur le dessus du contrôleur. L’un déclenche le mode d’appairage, ou vous pouvez maintenir le bouton Home enfoncé pour apparier, ce qui est plus facile et rend le bouton du haut un peu superflu. L’autre vous montre l’état de la batterie du contrôleur à l’aide du voyant LED en quatre parties situé à l’avant du contrôleur, juste au-dessus des boutons d’accueil et de menu. La LED indique également l’état de l’appairage et, par défaut, vous permet de savoir si le contrôleur est allumé ou éteint.

En parlant de puissance, le Nimbus+ bénéficie d’une excellente autonomie. Selon SteelSeries, il devrait durer jusqu’à 50 heures sur une seule charge. Après avoir utilisé le contrôleur régulièrement pendant plus de deux semaines, je n’ai jamais eu à le charger. D’un autre côté, lorsque vous avez besoin de le charger, vous devrez trouver un câble Lightning car il n’est pas livré avec son propre équipement de charge.

À côté des boutons d’appairage et de batterie, il y a deux petits trous, qui vous permettent de connecter le support de téléphone inclus du Nimbus+. Le support de téléphone, qui se fixe autour de votre iPhone et se fixe au contrôleur via deux tiges métalliques minces qui glissent dans le contrôleur, est une sorte de talon d’Achille pour le Nimbus +. Même lorsqu’elles sont complètement insérées, les tiges semblent fragiles et instables lorsqu’elles portent le poids d’un téléphone, ce qui est logique lorsque vous notez que certains iPhones (comme le mien) pèsent presque autant que le contrôleur lui-même.

Dans des conditions idéales, les bras posés sur une table, le téléphone est équilibré et se place parfaitement devant votre visage. Mais si le contrôleur tremble même légèrement, le support commence à vaciller et votre téléphone finit presque toujours par laisser tomber le contrôleur. Assis sur mon canapé, je pouvais déplacer ma prise sur le contrôleur, mais si jamais je réajustais ma position assise, le téléphone commençait à basculer. Si ce n’est pas le cas, vous devrez toujours reconnecter la monture au contrôleur. Étant donné que, utiliser le Nimbus + dans un bus ou un train, dans une voiture ou même rester immobile tout en le tenant en forme libre est un non-démarreur. Tout ce qu’il faut, c’est une inclinaison involontaire et le téléphone tombe et fait boum.

Les problèmes de montage du Nimbus+ nous obligent à considérer un certain éléphant dans la pièce. L’utilisation d’un support pour laisser votre téléphone pendre au-dessus d’une manette de jeu traditionnelle a été l’approche la plus populaire pour créer une console combinée de contrôleur de téléphone de fortune, mais une paire de contrôleurs enveloppants de haut niveau, le Razer Kishi et épine dorsale un, suggèrent qu’une manette de jeu et un support de téléphone ne sont pas la meilleure approche pour le matériel mobile dédié. Un téléphone enfermé dans l’étreinte du Kishi ou du Backbone ne se déchaîne jamais. Je préfère les boutons du Nimbus+, mais la stabilité (et la sécurité) du téléphone sont des priorités plus élevées.

SteelSeries Nimbus+ – Jeux

Mis à part les problèmes de stabilité de la monture, le Nimbus+ est un contrôleur très solide. Malgré la connexion via Bluetooth, qui a tendance à ajouter un décalage d’entrée faible mais notable, je n’ai eu aucun problème à jouer à une assez large gamme de jeux iOS, y compris Sasquatch sournois, Monde des démons, Oceanhorn 2 : Les chevaliers du royaume perdu, et Quitter le Gungeon. Il est probablement utile que le Nimbus + prenne en charge le protocole sans fil IAP2 d’Apple, qui synchronise vraisemblablement le contrôleur et le téléphone mieux que Bluetooth seul.

Dans tous les jeux que j’ai testés, le Nimbus+ se sentait bien en main et offrait des entrées rapides. Je n’ai eu aucune difficulté à parer les attaques ennemies dans World of Demons, un jeu d’action de personnage, ou à esquiver les balles dans Exit the Gungeon, qui nécessitent tous deux un timing relativement précis. Encore plus impressionnant, vous pouvez parfaitement garder le temps dans les jeux de rythme comme Sayonara Cœurs Sauvages et Taiko no Tatsujin Pop Tap Beat.

De toute évidence, le support de téléphone peut créer des problèmes pour jouer à n’importe quel jeu avec le Nimbus +, mais ils sont conditionnels et ne sont pas liés à un jeu spécifique. Lorsque vous êtes correctement configuré, avec vos bras renforcés, vous pouvez tenir le contrôleur suffisamment près de votre visage pour que l’expérience de jouer sur un téléphone soit immersive. Même un petit texte est facile à lire. En dehors de ce scénario, toute session de jeu est sujette à des interférences extérieures : je n’ai pas testé le support de téléphone Nimbus+ dans un bus ou un train mais, franchement, je n’utiliserais pas le téléphone dans un lieu public où laisser tomber votre téléphone pourrait entraîner il est piétiné ou volé.

Sur MacOS, le Nimbus+ fonctionne souvent bien, mais est un peu imprévisible et nécessite plus de travail que l’association d’une manette Xbox ou PlayStation. j’ai joué un peu Destin 2 via Stadia mais a constaté que Stadia ne reconnaissait pas le contrôleur, donc le menu et les boutons d’accueil ne fonctionnaient pas. (Vous pouvez accéder aux menus à l’aide du clavier). J’ai pu jouer à Dead Cells et Into the Breach sur Steam, mais seulement après avoir créé mon propre profil de contrôleur personnalisé. Dans tous ces cas, le contrôleur a bien fonctionné une fois les problèmes résolus – ou les limites établies – mais il s’agissait plus d’un processus qu’il ne devait l’être.

Ironiquement, les jeux Apple Arcade semblaient avoir le plus de problèmes. Dans quelques cas, j’ai également rencontré des problèmes de connexion bancaux. Sneaky Sasquatch, un jeu Apple Arcade, revenait fréquemment en mode souris et clavier jusqu’à ce que vous appuyiez sur le D-pad pour « resynchroniser » le contrôleur. World of Demons ne détecterait tout simplement pas le contrôleur sur Mac. Ces problèmes semblent être au moins partiellement spécifiques au jeu – Grindstone, un autre jeu Apple Arcade, fonctionne bien avec un contrôleur – mais la probabilité accrue de problèmes vous fait remettre en question le bien-fondé de coupler n’importe quelle manette de jeu avec votre Mac, sans parler d’en acheter une spécialement pour ce but.



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