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Ce que nous avons joué • Eurogamer.net

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14 mai 2021

Bonjour! Bienvenue à nouveau dans notre fonctionnalité habituelle où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés jouer ces derniers jours. Cette fois: du vin, du mal ancien et des potions.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de Ce que nous avons joué, voici nos archives.

Hundred Days – Simulateur de vinification, PC

La version légèrement plus ancienne du jeu, pour référence. Je n’ai pas eu la chance d’enregistrer quoi que ce soit de nouveau.

Hundred Days est sorti hier et j’ai été surpris de voir à quel point il contient maintenant. Alors qu’il n’y avait que quelques personnages à qui parler dans la version préliminaire, il y en a maintenant, mon Dieu, j’ai perdu le compte – plusieurs? De nouvelles personnes semblent se présenter à chaque tour, soit pour vous aider dans votre vignoble – jouant généralement le rôle précieux de conseiller pour une discipline viticole spécifique – soit pour apporter de la couleur et de la vie à la ville qui vous entoure, en tant que propriétaires de bars à vin ou journalistes , ou des experts en mode de vie sain qui parlent de cycles lunaires, etc. Et aussi superflus qu’ils puissent paraître, aucun n’est inutile. Ils jouent tous leur propre rôle crucial dans votre parcours de vinification d’une manière ou d’une autre.

C’est une autre raison pour laquelle Hundred Days reste une version légèrement excentrique et surprenante d’un jeu de simulation de vin. Néanmoins, c’est un jeu aussi agréable et divertissant qu’informatif et quelque peu romantique sur le processus de fabrication du vin.

Bertie

Resident Evil Village, PS5

Parfois, il est juste agréable de revenir à un blockbuster approprié, grand, stupide et magnifique, et Resident Evil Village coche toutes ces cases. Je fais partie de ceux qui ont rebondi sur Resident Evil 7 parce que les vibrations slasher ne l’ont pas fait pour moi – d’accord, je l’ai trouvé trop effrayant – donc vous pouvez probablement me blâmer pour le manque de frissons dans cette dernière sortie, mais bon Dieu est-ce que j’apprécie son étreinte campy. Tout comme 7 a intensifié la tension avec sa perspective à la première personne, Village amplifie le camp avec son opulence pure et ses performances exagérées, le tout superposé sur un cadre délicieusement familier. C’est stupide comme l’enfer, et en ce moment c’est exactement ce que je recherche.

Martin Robinson

Marchand miracle, iOS

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Miracle Merchant est un brillant jeu iOS sur le brassage de potions. En fait, je suppose qu’il s’agit de faire des mains de cartes. Il y a quatre couleurs d’ingrédients à mettre dans vos potions, et elles sont représentées par des cartes. Il est clairement basé sur les quatre combinaisons d’un deck traditionnel, et vous gagnez des points pour la façon dont vous les assemblez. Le truc, c’est que la fiction est tellement enivrante, et je suis tellement incroyablement dense, qu’il m’a fallu un certain temps pour réaliser que c’est ce qui se passe. Cela ne me dérange pas d’admettre que je suis tombé amoureux de Miracle Merchant.

La torsion ici est que vous faites vos potions à quatre ingrédients pour une gamme de clients, qui ont chacun une couleur d’ingrédient dont ils ont besoin, puis une couleur secondaire d’ingrédient qu’ils aiment vraiment vraiment. Incluez le premier pour rester en vie et le second pour gagner de gros points. Ensuite, il y a des combos secrets à débloquer et des cartes noires, qui réduisent votre score, à utiliser au mieux.

C’est du beau truc, mais c’est la sensation du jeu et l’ambiance que j’aime le plus: la fiction de faire des potions. J’adore le défilé sans fin de personnages inhabituels, et j’aime les petits détails des ingrédients sur les cartes elles-mêmes. J’ai joué à ça pendant des heures au cours de la semaine dernière et chaque fois que je joue, j’apprends quelque chose de nouveau, mais je repère aussi quelque chose de nouveau dans le joli style artistique de bande dessinée. Entrer.

Chris Donlan



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