La 5G pour permettre une nouvelle ère du jeu mobile, Telecom News, ET Telecom


La 5G pour ouvrir une nouvelle ère de jeu mobileLes fournisseurs de services de communication et les sociétés de jeux saisissent les opportunités commerciales créées par les exigences des joueurs dévoués pour une expérience de jeu mobile cohérente et sans décalage. Nitin Bansal MD, Ericsson Inde parle de l’opportunité du jeu mobile dans le cloud pour les fournisseurs de services de communication avec le lancement de services 5G dans des pays du monde entier. Les jeux mobiles dans le cloud seront également une opportunité intéressante pour les fournisseurs de services indiens lorsqu’ils lancent des services 5G en Inde.

Les premiers services de streaming de jeux ont été lancés il y a quelques années. Initialement, ils s’adressaient aux joueurs sur console et PC. Aujourd’hui, de nouvelles opportunités pour étendre le marché du jeu mobile et développer davantage l’expérience de jeu émergent, les réseaux 5G et les services de jeux en nuage devenant de plus en plus accessibles sur les smartphones et les tablettes. Les capacités combinées fournies par les réseaux 5G et les technologies de calcul de pointe permettront des services de streaming de jeux sur les smartphones avec une qualité d’expérience (QoE) comparable à celle d’un PC ou d’une console, et s’ouvriront également à des jeux mobiles innovants et immersifs basés sur la mobilité.

Ventes de consoles naines de smartphones

Bien que le marché des jeux mobiles en nuage en soit encore à ses balbutiements, le marché plus large des jeux mobiles est déjà vaste. Il y a actuellement plus de 2,4 milliards de joueurs mobiles dans le monde, où l’Asie est le plus grand marché avec plus de 41 milliards de dollars de revenus. Les jeux mobiles génèrent environ 50% des revenus totaux de l’industrie mondiale du jeu. Il est intéressant de noter qu’en 2019, 33% de tous les téléchargements d’applications dans le monde étaient liés aux jeux mobiles, soit 74% de toutes les dépenses de consommation sur les 2 principales plates-formes de distribution numérique pour les systèmes d’exploitation Android et iOS. Le nombre d’utilisateurs de smartphones 5G devrait passer d’environ 200 millions en 2020 à plus de 3 milliards d’ici la fin de 2026.

La forte croissance des utilisateurs de smartphones et les capacités évolutives des réseaux 4G et 5G ouvrent un marché adressable beaucoup plus large pour les nouveaux services de jeux. Certains des moteurs du marché des services de streaming de jeux mobiles comprennent:

• Poursuite de la forte croissance des utilisateurs de smartphones
• Déploiement imminent de réseaux 5G, avec des débits de données utilisateur élevés, une capacité réseau et des communications urgentes émergentes, ou une communication ultra-fiable à faible latence (URLLC)
• Augmentation des centres de données cloud avec de grandes ressources de calcul et de stockage (central, périphérique)
• Augmentation des partenariats entre les fournisseurs de services de communication, les fournisseurs de cloud de périphérie et les fournisseurs de services de jeux sur le cloud
• Nouveaux services de jeux en nuage lancés par les fournisseurs de services de jeux (console) nouveaux et titulaires • Les fournisseurs de services de communication lancent leurs propres services
• Développement futur de nouveaux types d’appareils, basés sur AR, VR et XR

Les services de jeux mobiles dans le cloud des fournisseurs de services de communication 5G augmentent

Il existe un bon nombre de fournisseurs de services 5G dans le monde qui ont annoncé la disponibilité de services de jeux mobiles dans le cloud sur une base d’abonnement distincte ou en tant que service associé à un plan de données 5G premium. Nous voyons déjà des fournisseurs de services de communication s’associer avec des fournisseurs de jeux dans le cloud pour explorer comment les réseaux 5G et 4G peuvent être gérés et optimisés pour prendre en charge une qualité de service élevée.

Les jeux en streaming populaires parmi les abonnés 5G en Corée du Sud

La Corée du Sud est un exemple intéressant d’un marché du jeu en évolution. Il est classé quatrième plus grand marché du jeu mobile après les États-Unis, la Chine et le Japon, et possède une forte culture du jeu, avec des joueurs professionnels dominant dans les compétitions internationales d’esports. Avec une pénétration des smartphones parmi les plus élevées au monde, les smartphones sont devenus l’appareil de jeu le plus populaire. Selon un rapport d’utilisateurs de jeux coréens de 2020, plus de 88% des joueurs mobiles jouent au moins 2 à 3 jours par semaine, tandis que 44% jouent tous les jours.

Le temps moyen de jouer à des jeux mobiles est de 96 minutes par jour en semaine et de 121 minutes par jour le week-end. Les trois principaux fournisseurs de services de communication sud-coréens ont fait équipe avec les principaux fournisseurs de services de jeux internationaux, offrant des services de streaming de jeux mobiles sur le cloud sur abonnement. Selon SK Telecom, cité dans le rapport Ericsson sur la mobilité, les abonnés 5G utilisent des applications de jeu 2,7 fois plus souvent que les abonnés 4G. Pour jouer à des jeux sur la plate-forme de jeu en nuage développée par SK Telecom, 55% des joueurs sur smartphone utilisent le Wi-Fi et 45% la connectivité cellulaire.

Les cas d’utilisation de jeux avancés avec de fortes exigences de performances réseau entraîneront un besoin de connectivité haut de gamme et de capacités d’informatique de pointe. Ces capacités pourraient être offertes par les fournisseurs de services de communication directement aux fournisseurs de jeux, via ou conjointement avec des partenaires.

Exigences de performances réseau plus élevées à mesure que la complexité du jeu augmente

Les jeux en streaming consomment plusieurs fois plus de données qu’un flux vidéo de qualité équivalente. Cela est dû à la nécessité d’un encodage vidéo plus rapide, ce qui permet de maintenir la faible latence requise pendant le jeu, mais avec un débit de données plus élevé. À mesure que les jeux deviennent plus rapides et plus complexes, une latence réseau encore plus faible et une bande passante plus élevée seront nécessaires. Des cas d’utilisation plus urgents de jeux dans le cloud, tels que les jeux de tir à la première personne et les interactions multijoueurs rapides, nécessiteront une latence réseau de bout en bout de 20 à 30 ms, avec une probabilité (fiabilité) d’environ 99,9% en liaison montante et descendante, pour un expérience de qualité. Pour une expérience de jeu VR immersive, les exigences de latence et de fiabilité sont encore plus exigeantes.

Une grande partie du trafic total des jeux dans le cloud devrait être transportée sur des réseaux fixes, comme c’est le cas pour la vidéo en streaming. Cependant, les réseaux d’accès sans fil mobile et fixe (FWA) 5G devraient également transporter une quantité importante de trafic futur de jeux dans le cloud.

Le jeu en nuage représente tout le potentiel de la 5G pour les consommateurs et les entreprises – les joueurs bénéficient d’expériences enrichies, y compris des appareils de jeu plus légers et plus abordables, une autonomie de batterie plus longue et de nouvelles expériences de jeu immersives, tandis que les fournisseurs de services de communication bénéficient d’un large éventail de nouvelles opportunités commerciales . Les progrès du cloud et de l’informatique de pointe réduiront le besoin d’appareils haut de gamme pour jouer à des jeux collaboratifs de haute qualité, supprimant une barrière à l’entrée du jeu et augmentant le nombre de personnes pouvant accéder au plaisir du jeu à partir de nos appareils de tous les jours.





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