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Tendances des applications mobiles: les jeux occasionnels dominent (mais les jeux de base génèrent plus de revenus)

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Selon une nouvelle étude, les jeux dominent le secteur des applications mobiles, en particulier en termes de revenus.

Les consommateurs ont dépensé 143 milliards de dollars en applications en 2020, dont 100 milliards en jeux. En d’autres termes, pour chaque dollar dépensé sur iOS et Google Play, les jeux coûtaient 70 cents.

Le jeu a également dominé le marché en termes de téléchargements, mais pas dans la même mesure. 36% de tous les téléchargements d’applications mobiles en 2020 étaient des jeux, soit 80 milliards de téléchargements sur 218 milliards au total.

En 2020, les utilisateurs ont passé 296 milliards d’heures à jouer à des jeux mobiles, soit une augmentation de 35% par rapport aux 222 milliards d’heures de 2019.

App Annie estime que plus de 120 milliards de dollars seront dépensés cette année pour les jeux mobiles (en hausse de 20% par rapport à 2020). C’est 50% plus grand que les secteurs console, PC, Mac et ordinateurs de poche combinés.

Jeux de base ou occasionnels

  • Le marché des jeux mobiles abrite deux genres de jeux bien distincts.
    • Titres occasionnels, qui ont tendance à être largement gratuits à télécharger et à monétiser par le biais de publicités. Ces jeux sont «grignotés» par une vaste base d’utilisateurs de joueurs occasionnels.
    • Les jeux «  de base  » sont beaucoup plus susceptibles de se monétiser via des achats intégrés dans le cadre de la boucle de jeu de base. Ils attirent une base d’utilisateurs plus engagée, jouant généralement pendant des sessions beaucoup plus longues.
  • Les jeux occasionnels ont ouvert la voie en termes de téléchargements. Ils représentent 78% de tous les téléchargements de jeux, contre 20% pour les jeux «core» et 2% pour Casino.
  • À l’inverse, les joueurs de base génèrent 66% du chiffre d’affaires total. Cela représente les deux tiers des revenus des titres qui ne représentaient qu’un cinquième de tous les téléchargements. Cela se compare à 23% des revenus des jeux occasionnels et à 11% des jeux de casino.
  • Les joueurs principaux contribuent également à 55% de tout le temps passé sur les jeux mobiles.

Parmi nous et d’autres meilleurs jeux occasionnels pour 2020

  • Sans aucun doute, le jeu hors concours de 2020 a été Parmi nous. C’était le titre occasionnel n ° 1 de 2020 en termes de téléchargements et n ° 3 par les utilisateurs actifs mensuels moyens.
  • Parmi nous, des performances modestes jusqu’à ce qu’il soit adopté par des influenceurs clés de la chaîne de télévision de jeux Twitch en juillet 2020. Peu de temps après, le jeu a connu un énorme pic. Selon nos recherches, il comptait environ 295 millions d’utilisateurs actifs mensuels en octobre 2020.
  • En conséquence, Among Us a dominé notre classement des jeux en petits groupes en 2020. En termes de téléchargements, c’était le jeu n ° 1 en termes de croissance d’une année à l’autre des téléchargements en Argentine, au Canada, aux États-Unis, au Mexique, en Australie, en Corée du Sud et au Royaume-Uni.

L’honneur des rois et Pokémon GO ouvrent la voie dans Core Gaming

  • Le titre n ° 1 sur le marché des jeux de base pour les dépenses des consommateurs était Honneur des rois, un titre de combat de jeu de rôle multijoueur réalisé par le Chinois Tencent. En tant que jeu de base, il exploite des mécanismes de jeu stratégiques tels que les tableaux de classement et les actifs sociaux et des fonctionnalités de monétisation telles que le passe de combat et les consommables pour générer de la rigidité et, en fin de compte, des revenus.
  • Pokémon GO a également connu une excellente année, terminant deuxième en termes de dépenses des consommateurs dans le tableau des jeux de base. C’était tout un exploit étant donné que le jeu se joue généralement en se promenant à l’extérieur – pas facile en une année de verrouillages.
  • Cependant, le développeur américain Niantic a agi rapidement pour donner aux joueurs des moyens de collecter des Pokémon sans avoir à voyager.

Jeu d’évasion de l’année pour les heures jouées – Roblox

  • Roblox est un autre acteur de jeux exceptionnel en termes de temps passé.
  • Il est en tête du classement des «  jeux en petits groupes  » pour les heures de jeu en Allemagne, en Russie, au Royaume-Uni, en Corée du Sud, au Brésil, au Canada, au Mexique et aux États-Unis.
  • Roblox ressemble plus à une plate-forme qu’à un seul jeu. Les joueurs peuvent se rencontrer et socialiser, puis choisir de jouer à une vaste gamme de jeux dans un jeu.
  • Ils peuvent également créer leurs propres jeux – en utilisant le moteur de création Roblox Studio – et recevoir une réduction de tous les bénéfices. En fait, Roblox a estimé que les joueurs avaient gagné un montant collectif de 250 millions de dollars en 2020.La société se prépare maintenant à une introduction en bourse avec une valorisation pouvant atteindre 30 milliards de dollars.

«80 milliards de jeux ont été téléchargés en 2020, dépassant de 2,5 fois la croissance globale des téléchargements. Les dépenses annuelles des consommateurs dans les magasins d’applications en jeux ont dépassé les 100 milliards de dollars et représentaient 7 dollars sur 10 dépensés dans les magasins d’applications. Les collaborations stratégiques avec des musiciens populaires dans les jeux de bataille royale ont considérablement stimulé les efforts d’acquisition d’utilisateurs en proposant des concerts virtuels en un an, en grande partie sans musique live. La publicité est restée un moyen puissant de monétisation des jeux mobiles en 2020 malgré un assouplissement de la demande dans le secteur de la publicité dans son ensemble. En fait, les publicités mobiles ont contribué à renforcer l’industrie de la publicité dans son ensemble en 2020, et le jeu a été un contributeur majeur. Les publicités plein écran et récompensées ont contribué à 80% des revenus de jeu sur MoPub’s Exchange. Nous avons également constaté que l’engagement des utilisateurs vis-à-vis des publicités de jeux atteignait les niveaux les plus élevés enregistrés, avec des impressions par utilisateur actif quotidien en hausse de 51% d’une année sur l’autre sur la plate-forme de médiation publicitaire ironSource. Plus de consommateurs que jamais sont les joueurs – à la recherche de divertissement, de connexion et de plaisir tout en étant socialement distants en 2020, le tout depuis leur console de jeu portable: leur téléphone mobile. » – Lexi Sydow, responsable principale de l’analyse du marché

N’hésitez pas à utiliser ces données, images et citations dans le cadre de toute histoire que vous pourriez rédiger.

Pour plus d’informations, consultez le rapport State of Mobile 2021 d’App Annie.

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