Roblox devient public, mais est-ce bon pour le public?


Expérience de jeu transformatrice avec dépendance, intimidation et coûts pour nos enfants.

La plateforme en ligne Roblox capte l’imagination. La plate-forme destinée à jouer et à créer des jeux vidéo sera rendue publique le 10 mars. Leur modèle unique d’externalisation du développement de jeux à leurs joueurs a aidé la société à atteindre une valorisation de 29,5 milliards de dollars lors d’un récent cycle de financement. Roblox compte 32,6 millions d’utilisateurs actifs quotidiens et un chiffre d’affaires de 82% en 2020 à 924 millions de dollars. Le jeune public de Roblox a désormais plus de temps libre puisque de nombreuses écoles sont en ligne ou hybrides à l’époque de Covid-19. Mais, nous devons nous demander, est-ce que Roblox est bon pour le public?

Perturbation dans l’industrie

Roblox n’est pas seulement un jeu auquel vous pouvez jouer. C’est un endroit où vous pouvez concevoir votre propre jeu et construire votre propre monde de succès et de renommée. La conception est suffisamment simple pour que les enfants puissent concevoir des jeux pour d’autres enfants. Les utilisateurs peuvent apprendre à créer des jeux et à les monétiser. Les utilisateurs peuvent également acheter des fonctionnalités du jeu auprès d’autres utilisateurs pour leur propre monde. Ce sont des mondes dans des mondes dans des mondes. Les utilisateurs peuvent se connecter et se perdre littéralement pendant des heures sans fin. Il n’y a ni début ni fin, pas de parcours linéaire. Les utilisateurs peuvent être pris dans une boucle sans fin de création, de socialisation et d’aventure et, surtout pour Roblox, de dépenser de l’argent sur la plate-forme. Il a essentiellement 2 cas d’utilisation commerciaux qu’il promeut, fonctionnant à la fois comme une plate-forme de développement de jeux et comme un jeu de découverte pour jouer.

Cela ouvre la voie à une croissance exponentielle de l’entreprise, de ses utilisateurs et des mondes qu’ils créent. Les utilisateurs peuvent grandir et vieillir avec la plate-forme en constante évolution et en injectant des revenus dans Roblox, mais à quel coût pour ses utilisateurs les plus vulnérables, notre future génération? À quoi nos enfants sont-ils exposés?

Voici quelques jeux populaires qui attirent les jeunes utilisateurs de Roblox: Adopt Me! Et Bienvenue à Bloxburg, entre autres.

Adopte moi!

Le jeu n ° 1 de Roblox simule l’élevage d’un bébé. Les joueurs choisissent d’être un parent ou un bébé et d’acquérir des objets à acheter pour son avatar ou d’accélérer la progression de la parentalité.

Bienvenue à Bloxburg

«Bloxburg permet aux utilisateurs de vivre une expérience de vie où ils construisent leur propre maison, vont au travail, passent du temps avec des amis et profitent d’activités récréatives.»

Nous devons nous demander, est-ce que Roblox est un jeu ou plutôt un changement bouleversant transformationnel pour nos enfants? Il tente de transmettre la perception d’un monde dans lequel l’une des choses que vous pouvez faire est de jouer constamment à des jeux avec des caractéristiques telles que des amis persistants et de la monnaie depuis n’importe quel appareil n’importe où dans le monde physique. Dans un monde parfait, c’est formidable pour les enfants, mais nous savons que ce monde n’est pas parfait.

Usage, dépendance et maltraitance des enfants

À travers toute cette positivité et cette croissance, un côté sombre et de mauvais acteurs ont émergé. Roblox fait l’expérience de 3 milliards d’heures d’engagement au total chaque mois de la part de ses 32,6 millions d’utilisateurs quotidiens susmentionnés. Cela représente en moyenne une touche de plus de 92 heures par mois et par utilisateur. C’est 11,5 jours ouvrables par mois! Associez cela à l’étude de 2017 de Christian Montag, professeur de physiologie moléculaire à l’Université d’Ulm, qui suggère qu’une utilisation intensive de certains jeux vidéo peut provoquer des changements cérébraux liés à des comportements addictifs et vous pouvez voir le danger potentiel d’une telle utilisation pour les enfants d’Amérique. .

En plus des effets de la dépendance à l’écran, il y a l’effet négatif de la cyberintimidation au sein de la plate-forme entre les utilisateurs. En contactant les parents de mon réseau, je leur ai posé des questions spécifiques sur leurs enfants utilisant Roblox.

«Il y a de l’intimidation partout. Il me semble que les enfants qui seraient aux prises avec l’intimidation vivraient virtuellement une expérience similaire … Nous, les parents, devons prendre le temps de nous renseigner sur cette nouvelle vie cybernétique et être prêts à faire face à la dépendance de leurs enfants en ligne.

J’ai reçu ce sentiment similaire de plusieurs parents. Pour leur part, Roblox a déclaré qu’ils travaillaient «sans relâche pour créer une communauté sûre et civile». Pour ce faire, en partie, en introduisant des technologies strictes de filtrage de texte, de numérisation audio et de détection d’image. Malgré tous leurs efforts, les parents britanniques ont vu leurs enfants exposés à des images telles que «deux personnages de dessins animés masculins nus, excités … L’un se tenait à côté d’un personnage féminin, également nu, et faisait des va-et-vient, simulant le sexe» et des enfants dès l’âge de sept ans, on leur a demandé s’ils voulaient avoir des relations sexuelles. Les parents craignent que cela ait «ouvert un royaume de peur au sujet du toilettage et de la pédophilie». »

Nous constatons également des frustrations liées à un service client inefficace qui semble incapable de répondre aux demandes des parents sur une variété de préoccupations importantes. Peut-être déploient-ils la technologie pour détecter le contexte de la conversation, mais cela ne comprend pas l’intention totale de fournir des solutions utiles ou de transmettre des questions aux agents d’assistance à la clientèle humains. Il est désormais presque impossible de rejoindre un véritable agent de support client humain.

Bien que Roblox ait une équipe de 1700 personnes et un certain niveau d’automatisation technologique déployé pour surveiller le contenu, ils ont évidemment dépassé leur capacité à gérer l’intimidation, le harcèlement et les abus d’enfants sur la plate-forme. Le public ne discute toujours pas de la façon dont Roblox envisage d’ajouter une technologie de chat vocal qui pourrait potentiellement exposer les enfants aux pédophiles. Donc, que pouvons nous faire? Comment dire à nos enfants de ne pas discuter avec des personnes qu’ils ne connaissent pas et de ne pas accepter les messages privés de personnes qu’ils ne connaissent pas. Comment leur apprenons-nous à protéger les informations personnelles et à créer un niveau de confiance?

Il y a également des préoccupations concernant la conclusion d’accords et les plans d’expansion que la société a élaborés en Chine dans le cadre d’un partenariat avec Songhua River Investment Limited, une filiale de Tencent. Quel rôle la Chine jouera-t-elle avec nos familles et nos vies aux États-Unis?

C’est au public

Jordan Foster, un cyber-expert de premier plan chez Family Zone, a déclaré à propos de Roblox: « Avec des mesures de sécurité limitées intégrées dans le jeu, les enfants sont des proies ouvertes avec lesquelles les prédateurs peuvent communiquer … Considérez cela comme d’envoyer un enfant dans une vraie pièce remplie de étrangers, sans barrières pour empêcher les gens de parler à qui ils veulent. »

De ce point de vue, vous pouvez voir le dilemme auquel les parents sont confrontés. Vous n’enverriez jamais votre enfant à une fête remplie d’étrangers. Surtout pas quelqu’un qui n’a pas de règles, de chaperons ou de personnes en qui vous avez confiance. Pourtant, chaque jour, nos enfants s’aventurent dans ces situations mêmes sans protection en ligne. Donc, que pouvons nous faire?

Le train a quitté la gare jusqu’à Roblox. On s’attend à ce que leur introduction en bourse fasse extrêmement bien et ils continueront à faire le minimum qu’ils jugent nécessaire pour protéger les utilisateurs, en particulier les enfants vulnérables, des prédateurs qu’ils savent être présents sur la plate-forme.

Premièrement, non seulement les parents doivent se renseigner sur tous les aspects du parcours de leur enfant dans les jeux auxquels ils jouent et les mondes en ligne qu’ils traversent, mais ils doivent également s’impliquer dans le processus global. Nous devons expliquer à nos enfants que ce n’est pas un monde imaginaire imaginaire, il fait partie du monde réel. Il peut apparaître sur un écran, mais les personnes qui contrôlent le texte et les chiffres sur cet écran sont réelles et certaines sont potentiellement dangereuses. Vous ne les enverriez pas dans une véritable nature sauvage remplie de monstres, pourquoi les enverriez-vous dans une zone virtuelle?

Si votre enfant est vraiment accro à un jeu, supprimez-le et bloquez-le de son téléphone. Vous pouvez le faire via Family Link de Google dans le Play Store et Apple permet également aux parents de limiter les applications sur tous leurs appareils.

Il existe de nombreuses ressources que les parents et les tuteurs peuvent utiliser. StopBullying.Gov, PTA.org, Parents.com et Smartsocial.com/roblox/ sont d’excellents points de départ.

Pour l’instant, il semble que Roblox soit un type entièrement nouveau de plate-forme de démarrage disruptive qui cherche à se transformer d’une manière qui était auparavant impossible, créant un nouvel environnement microverse pour nos enfants sans parentalité, normes de confiance et réglementations adéquates. Peut-être s’agit-il d’un nouvel iPhone ou d’un Tesla comme un moment avec des implications qui vont tout changer.

La question pour les parents est de savoir comment Roblox espère-t-il réussir à faire évoluer et à modérer sa croissance massive alors qu’ils ne peuvent pas modérer une conversation ou interdire des personnes pour abus d’enfants? Il existe un dossier clair pour un logiciel de modération robuste et fiable basé sur l’IA et un support qui est réellement intelligent et fonctionne.

Enfin, il existe un cas clair pour la technologie responsable où toutes les parties adhèrent à la confiance et à l’équité. Nous avons maintenant un besoin urgent de principes de jeu responsable et que Roblox devienne un membre responsable de notre communauté numérique. Ils peuvent soit ouvrir la voie à un avenir plus sûr pour les enfants du monde, soit simplement apaiser et rechercher uniquement des profits.



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