Halo Infinite : nouvelles images PC, cycle jour/nuit et détails sur le Halo Zeta ! | Xbox One


Comme promis, 343 Industries termine le mois avec de nouvelles informations à propos de Halo Infinite et après la pluie d’infos sur la sandbox le mois dernier, on s’attaque cette semaine à l’anneau Zeta, avec de beaux paysages en prime ainsi que la démonstration du cycle jour/nuit dans le jeu.

Rendre le Halo Zeta vivant et fun

Les développeurs de 343 Industries évoque cette semaine le Halo Zeta, aussi connu sous le nom d’Installation 07 par les fans.

Justin Dinges, Responsable artistique de la campagne sur Halo Infinite, explique que les objectifs artistiques pour la campagne devaient se concentrer sur deux thèmes clés, « héritage » et « simplicité ». Il précise que l’héritage devait servir à ce que les joueurs aient l’impression de vivre un jeu dont ils se souviennent beaucoup, en l’occurrence Halo : Combat Evolved, le premier épisode de la série. En ce qui concerne la simplicité, il s’agissait tout simplement de ne pas s’encombrer de trop de détails, un élément clé pour l’équipe qui sortait de Halo 5.

Avec Halo Infinite, nous voulions ramener cette nouvelle aventure à ses racines et créer une expérience visuellement agréable qui ne submerge pas de complexité inutile et où la lisibilité et la composition artistique pure prévalent. Il s’agit de notre interprétation artistique d’un monde magnifique dans lequel exister – plutôt que de quelque chose qui est purement fondé sur le réalisme photographique. Les deux objectifs ont été un véritable défi à équilibrer, en particulier par rapport aux attentes de ce que signifie être un titre de « nouvelle génération ». Mais grâce à une incroyable collaboration d’équipe, un travail acharné et des commentaires de la communauté, nous espérons obtenir quelque chose que tout le monde pourra vraiment apprécier.

Troy Mashburn, responsable du gameplay sur la campagne du jeu, précise que les équipes internes utilisent les termes de « Super soldat », « Story Driven » et « Reboot spirituel » quand ils doivent décrir l’expérience qu’ils veulent offrir avec Halo infinite. Ces trois grands principes servent ainsi à intégrer ou écarter certaines idées dans le développement du titre.

Pour John Mulkey, responsable du design du monde de Halo Infinite, il s’agit surtout de s’assurer que la conception des espaces et des expériences de jeu offrent des opportunités pour différents styles de jeu et exploite le bac à sable de manière cool. Il ajoute qu’il ne suffit pas d’une route pour relier deux points, mais que l’environnement doit également être propice à quelques sauts en Mongoose (une sorte de quad) avec un Marine assis à l’arrière. Son rôle est de s’assurer que les opportunités sont également là quant au choix des armes et à l’utilisation des équipements par le joueur afin que chacun puisse trouver du fun dans sa façon de jouer.

Halo infinite en tant que reboot spirituel

Lorsque la question de l’inspiration est mise sur la table, les développeurs évoquent la côte Pacifique avec ses plages, forêts et autres vallées qui permettent aussi de revenir aux sources de la série et du premier Halo. C’est ensuite que les équipes artistiques se sont basées sur les photos pour y ajouter leur patte et faire de Halo Infinite un monde science-fiction. C’est ainsi que nous apercevons à de nombreux endroits ces grosses structures verticales et hexagonales issues de l’ère forerunner.

En raison des dommages extrêmes que Zeta a subis, ces hexagones sont exposés et déplacés, créant un paysage dynamique qui nous donne un visuel unique et permet un gameplay vraiment amusant. C’est notre façon de mélanger un beau biome réel (le Pacific Northwest) avec quelque chose de fantastique et de science-fiction (la structure hexagonale) car l’expérience vise à être le meilleur des deux mondes.

Installation Parias sur le Zeta Halo

Une autre inspiration pour Halo Infinite a été celle des niveaux situés sur Sanghelios dans Halo 5. Ceux qui y ont joué s’en souviennent certainement encore puisque ces environnements rougeâtres inspirés du parc Zion National Park aux USA sont facilement reconnaissables. Et quand on parle de retour aux sources, il est évidemment impossible de ne pas citer le niveau du Cartographe Silencieux du premier Halo sans avoir immédiatement des images en tête. Ici, la musique et la mise en scène étaient aux diapasons et c’est bien ce genre d’expérience que les développeurs veulent recréer dans Halo Infinite.

Avec Halo Infinite, 343 Industries souhaite que les anciens joueurs retrouvent la vibe Halo, et que les nouveaux découvrent des mondes agréables dans lesquels s’amuser. C’est là toute la difficulté de ce reboot spirituel qui puisera dans les jeux passés pour raviver la flamme. On apprend ainsi que le design des Jackals et des Grunts s’approchera davantage de Halo 3 et des titres précédents (autrement dit, de l’ère Bungie) afin que les joueurs sentent cette fibre nostalgique.

Le cycle jour/nuit de Halo Infinite

Parmi les nouvelles images publiées aujourd’hui, on découvre l’incidence du cycle jour/nuit sur les environnements du jeu. Selon les développeurs, il s’agit probablement de la fonctionnalité graphique la plus importante qu’ils aient eu à implémenter dans leur moteur ces dernières années.

Ainsi, tomber sur un mystérieux obélisque Forerunner pendant la journée peut sembler paisible et serein, là où la nuit cela peut sembler beaucoup plus inquiétant et menaçant. Cela ajoute vraiment une incroyable variété visuelle dynamique tout au long de l’expérience que nous n’avons pas pu obtenir précédemment.

Halo Zeta, un personnage à part entière

Lorsque les développeurs parlent de l’anneau Zeta, ils l’évoquent comme un personnage à part entière dans le jeu Halo Infinite.

Le paysage, les structures mystérieuses, les vues environnantes et même la faune qui s’y trouve agissent comme des caractéristiques uniques de l’anneau – nous voulons que Zeta ait l’air d’un lieu réel et vivant, que le joueur soit présent ou non.

Plus important encore, il y a une histoire visuelle épique à raconter non seulement sur ce qui lui est arrivé récemment, mais aussi sur son histoire qui implique son passé mystérieux et ses implications pour l’avenir.

Du point de vue d’un artiste, nous avons donc eu deux objectifs principaux pour donner vie à Zeta : Premièrement, montrer visuellement ce qui se passe à l’époque actuelle avec l’occupation violente des forces Parias et comment elle a façonné le paysage de l’anneau. Et deuxièmement, créer du mystère et des intrigues autour du passé et du but ultime de Zeta. L’entrelacement de ces deux caractéristiques majeures de l’histoire de Zeta a été un défi formidable et enrichissant. Les joueurs connaîtront non seulement l’histoire immédiate du réveil du chef pour affronter les Parias et Cortana, mais s’ils regardent autour d’eux, ils peuvent également avoir un aperçu de l’avenir.

L’anneau en lui-même aura donc bien des histoires à raconter puisque comme le précise Troy Mashburn, les souvenirs des batailles passées marquent la surface, et des preuves d’événements plus importants peuvent être vues dans les morceaux fracturés de l’Anneau flottant dans le ciel. « C’est quelque chose qui me tient vraiment à cœur parce que je suis plutôt un joueur du genre « montre-moi, ne me dis pas ». Je trouve que découvrir des choses et comprendre les choses par moi-même m’immerge beaucoup dans ce monde. »

À écouter : Halo Infinite : un extrait audio fait du teasing sur l’intrigue du jeu

Plus que dans n’importe quel autre jeu Halo, les équipes de 343 Industries disent avoir brisé les barrières afin de créer un espace de jeu plus ouvert offrant plus d’exploration et de découverte.

Quelle est cette tour étrange au loin, je vois un signal de fumée au-dessus de cette crête, quelle est la source du bourdonnement étrange ? Allez le découvrir. Il y a des histoires entières à découvrir. Je décris souvent l’expérience offerte par le Halo Zeta comme « Halo unleashed » car ce sont toutes les expériences et histoires que vous aimez de Halo présentées dans un monde où vous avez beaucoup plus de liberté pour explorer et découvrir des aventures inattendues.

Ces nouvelles aventures seront d’ailleurs agrémentées de nouveautés dans le gameplay. Nous en avons déjà parlé dans le passé, mais l’arrivée du grappin (Grappleshot) fait partie de ces nouveautés qui feront découvrir le monde de Halo Infinite différemment aux joueurs. « Les murs, les falaises et les petites brèches n’arrêtent plus Chief, ce qui nous a permis de repenser la façon dont les rencontres se construisent. »

Durant les prochains mois, les développeurs vont continuer de corriger les bugs du jeu et d’améliorer les performances générales sur toutes les plateformes. Bien que ça ne soit pas la phase la plus glamour du développement, il s’agit des derniers mois les plus techniques et cruciaux jusqu’au lancement de Halo Infinite en fin d’année 2021.

Rendez-vous le mois prochain pour parler de la partie audio du jeu, et en avril pour évoquer la version PC et la sortie en fin d’année.



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