Apple Arcade est une « alternative bienvenue au titre free-to-play » | Pocket Gamer.biz


Près d’un an s’est écoulé depuis le dévoilement et la sortie ultérieure du service de jeux premium par abonnement d’Apple. Lancé le 19 septembre 2019 avec 72 jeux le premier jour, Apple Arcade a lentement ajouté à sa collection au cours des derniers mois, doublant désormais presque l’offre originale..

Les développeurs de partout dans l’industrie des jeux mobiles se sont associés au fabricant iOS pour voir leurs jeux faire partie de l’offre à 4,99 £ (4,99 $).

Tout le monde, de Capcom, Devolver Digital, LEGO, Bandai Namco et Revolution Games à Cartoon Network, Rogue Games, Ubisoft, Annapurna Interactive, Konami, Sumo Digital, etc. ont produit des jeux pour la plate-forme.

Cela signifie qu’il existe une riche expérience des studios qui ont traité Apple Arcade au cours de ses douze premiers mois cruciaux.

Ainsi, au cours du mois de septembre, PocketGamer.biz parlera à différents développeurs de leurs propres expériences personnelles pour savoir ce qu’ils ont aimé, ce qu’ils n’ont pas fait et si le service sera disponible à long terme.

Cette semaine, nous avons parlé à Sega Hardlight directeur de studio Neall Jones d’être l’un des premiers développeurs sur le service et de lancer deux IP connues jour et date.

PocketGamer.biz: Pouvez-vous commencer par nous dire pourquoi Team Sonic Racing et ChuChu Rocket Universe se sentaient tous les deux bien pour Apple Arcade?

Neall Jones: Pour ChuChu Rocket Universe, nous pensions à une nouvelle version depuis plusieurs années. Lorsque Apple Arcade est arrivé, c’était une occasion parfaite pour enfin gagner du terrain, et heureusement, l’équipe d’Arcade a également adoré l’idée.

Pour Sonic Racing, il s’agissait plus de voir Sonic sur une nouvelle plate-forme et d’être l’un des principaux jeux du service. Nous étions en mesure à l’époque d’amener Sonic Racing pour le lancement, donc c’était un excellent choix pour Sega et Apple.

Comment est né le partenariat entre Sega et Apple? Quand a eu lieu la première conversation?

Il y avait eu des conversations entre Sega et Apple avant notre première implication en tant que studio. Nous avons finalement volé du Royaume-Uni pour présenter directement à l’équipe Arcade.

ChuChu Rocket Universe a suivi comme une suite de la fusée ChuChu 1999

Quel type d’assistance Apple a-t-il offert à Sega dans le cadre de ce partenariat?

Nous avons conclu un accord avec Apple dont nous étions satisfaits, mais nous ne partagerons pas ces détails car ils sont privés.

Que pensez-vous de la première année d’Apple Arcade? Appelleriez-vous cela un succès?

Je pense que du point de vue du studio, cela a été un succès pour nous. Cela nous a donné l’occasion de sortir deux titres sur un nouveau service au lancement, ce que nous n’avions jamais fait auparavant. Être en mesure de sortir un produit dont nous étions si passionnés de voir le jour pendant de nombreuses années était gratifiant. Pour Apple, le lancement du service avec tous les titres a été un effort monumental de la part d’eux et de toutes les équipes de développement, ils devraient être applaudis pour cela.

Comment l’appartenance à Apple Arcade a-t-elle affecté le succès des deux titres lancés sur le service?

Nous avons beaucoup d’expérience sur mobile, mais ajouter au mélange Apple TV et Mac était quelque chose de nouveau

Neall Jones

Nous sommes vraiment satisfaits du succès des deux matchs. Ce ne sera pas une surprise pour vous d’apprendre que Sonic a surpassé ChuChu Rocket – le film a certainement aidé avec notre marketing!

Quels ont été les principaux défis (le cas échéant) que vous avez rencontrés en développant les deux jeux pour Apple Arcade?

Comme mentionné, comme c’était la première fois que nous prenions deux nouveaux titres à sortir en même temps, c’était un défi du point de vue du développement. Nous avons beaucoup d’expérience sur mobile, mais l’ajout d’Apple TV et de Mac était quelque chose de nouveau, en particulier pour que les titres fonctionnent bien sur la télécommande Siri.

Sega a été l’un des premiers studios à lancer un jeu sur le service, envisageriez-vous de lancer un autre titre sur Apple Arcade, qu’il soit exclusif ou non?

C’est certainement quelque chose que nous envisagerions.

Qu’espérez-vous voir au cours des 12 prochains mois d’Apple Arcade?

Je m’attends à voir beaucoup plus de titres et un succès continu alors qu’Apple Arcade continue de façonner la façon dont les familles apprécient et partagent le contenu des jeux vidéo.

Avec Sonic prêt à célébrer son 30e anniversaire l’année prochaine, devrions-nous en savoir plus sur les plans à venir du hérisson bientôt? Quelque chose que vous pouvez taquiner? Est-ce que ce sera sur Apple Arcade ou sur mobile?

Vous devrez attendre et voir!

Les téléchargements de Sonic Racing ont été stimulés par la sortie du film Sonic the Hedgehog

Vous attendez-vous à ce que le service soit toujours l’une des principales initiatives d’Apple dans cinq ans?

C’est une question qui devrait être posée à Apple, mais j’aimerais bien le penser. C’est une alternative bienvenue aux titres gratuits qui sont répandus sur l’App Store et a généré des jeux uniques et étonnants que je ne pense pas que nous aurions vu autrement.





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