Marché des jeux de course 2020 Taille mondiale, croissance de l’industrie, segmentation, opportunités, chiffre d’affaires, tendances futures, analyse par pays clé et prévisions régionales jusqu’en 2025 – Communiqué de presse


Marché des jeux de course 2020 Taille mondiale, croissance de l'industrie, segmentation, opportunités, chiffre d'affaires, tendances futures, analyse par pays clé et prévisions régionales jusqu'en 2025

Market Research Future a publié un rapport de recherche sur «Rapport d’étude de marché sur les jeux de course – Prévisions mondiales jusqu’en 2025» – Analyse du marché, portée, enjeu, progrès, tendances et prévisions jusqu’en 2025.

Aperçu

Selon Market Research Future (MRFR), le marché mondial des jeux de course devrait atteindre 16836,7 millions USD, avec un TCAC de 11,2% de 2017 à 2025 (période de prévision). Le rapport évalue l’impact de la pandémie COVID-19 sur le marché mondial des jeux de course et fournit une estimation réaliste et holistique de la volatilité potentielle de la demande au cours de la période de prévision.

Un jeu vidéo de course est une forme de jeu vidéo dans laquelle un joueur participe à une compétition de course avec tout type de véhicule terrestre, aquatique, aérien ou spatial. Ils peuvent être construits sur n’importe quoi, des ligues de course du monde réel aux paramètres entièrement fantastiques. Habituellement, ils peuvent être répartis le long d’un spectre n’importe où parmi des simulations hardcore et des jeux de course d’arcade plus simples.

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Dynamique du marché

Le marché est alimenté par une forte demande de simulateurs de conduite alors que le nombre de joueurs ne cesse d’augmenter. De plus, l’avènement du jeu de nouvelle génération est un autre facteur qui stimule la demande de jeux de course. En outre, l’adoption croissante de volants de course spécifiques aux plates-formes offre des opportunités de croissance pour les vendeurs de jeux de course. Avec l’augmentation du nombre de joueurs professionnels et occasionnels, le marché des jeux de course est à la hausse à travers le monde. Selon Gamescom, le salon annuel du jeu, le nombre de joueurs actifs dans le monde a été enregistré à environ 2,2 milliards en 2018; 1,2 milliard de ces joueurs sont des joueurs sur PC. Ce chiffre devrait augmenter au cours de la période de prévision. Les joueurs mobiles sont de plus en plus nombreux en raison du nombre croissant de jeux gratuits et de la disponibilité de smartphones abordables. Les studios de jeux mobiles mettent désormais l’accent sur le développement de jeux compétitifs afin d’acquérir une position forte dans l’industrie du jeu mobile. Les jeux de course phénoménaux incluent Need for Speed: No Limits et Asphalt 9, l’un des jeux les plus téléchargés sur les plates-formes Android et iOS.

Joueurs clés

Les principaux acteurs opérant sur le marché des jeux de course sont Guillemot Corporation SA (France), Logitech (Suisse), Raceroom EntertainmenT AG (Suisse), Nintendo (Japon), Microsoft Corporation (États-Unis), Electronic Arts Inc. (États-Unis), The Codemasters Software Company Limited (Royaume-Uni), Sparco SPA (Italie), SIMTECHPRO (Espagne), Openwheeler (Royaume-Uni), Inracing (Inde), Villers Enterprises LTD (États-Unis), CXC Simulations (États-Unis), Sony Corporation (Japon), Next Level Racing (Australie) et PlaySeat (Pays-Bas).

Analyse segmentaire

Le marché mondial des jeux de course a été segmenté en type et en application.

  • Par type, le marché mondial des jeux de course a été segmenté en type de client et type de jeu Web. Le segment du type de client détenait une part de marché plus importante de 96,9% en 2018 et devrait afficher un TCAC plus élevé de 11,3% au cours de la période de prévision.
  • Par application, le marché mondial des jeux de course a été segmenté en simulateurs mobiles, PC, console et de course. Le segment de la console est divisé en XBOX, PlayStation et autres. Le segment mobile détenait la plus grande part en 2018 et devrait enregistrer un TCAC de 11,4% au cours de la période d’évaluation. Le segment PC détenait la deuxième position en importance en 2018 et devrait avoir un TCAC de 6,5%.

Analyse régionale détaillée

Au niveau régional, le marché mondial des jeux de course a été segmenté en Asie-Pacifique, Amérique du Nord, Europe, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud.

L’Asie-Pacifique était le plus grand marché des jeux de course en 2019 et devrait rester en place au cours de la période de prévision. L’Asie-Pacifique a été segmentée en Chine, en Inde, au Japon et dans le reste de l’Asie-Pacifique.

L’Amérique du Nord devrait être l’un des plus grands marchés de jeux de course au cours de la période de prévision. La région est l’un des plus grands marchés de l’industrie du jeu et a la participation d’un grand nombre d’acteurs importants.

L’Europe a été segmentée en Allemagne, au Royaume-Uni, en France et dans le reste de l’Europe. L’Europe abrite certains des studios de développement de jeux les plus importants au monde. Codemasters et Kunos Simulazioni sont les principaux studios de développement de jeux de course dans la région.

Les pays d’Amérique du Sud comme le Brésil, l’Argentine et la Colombie ont une communauté de joueurs en expansion. L’adoption croissante des téléphones mobiles a conduit à une augmentation du nombre de joueurs dans la région. En outre, la croissance du matériel de jeu abordable a augmenté le nombre de joueurs sur PC et consoles dans la région.

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À propos de nous:

Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à notre rapport de recherche cuit (CRR), rapports de recherche semi-cuits (HCRR), rapports de recherche bruts (3R), recherche sur l’alimentation continue (CFR) ), et des services d’études de marché et de conseil.

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