Avis et critiques du jeu Mafia : Definitive Edition sur PC – Page 3


M’ouai, je ne sais pas trop quoi en penser, d’un coté la mise en scêne est à un niveau assez haut, les dialogues sont très bien écrit, du calibre des cinématiques de Mafia III (c’est à dire le seul bon point de Mafia III), mais de l’autre, je trouve que beaucoup de partie pris foutent à la poubelle l’aspect immersif du jeu d’origine.

Déjà j’ai du mal avec le traitement apporté aux personnages, Paulie est devenu un clown de service, (mention spécial à sa voix en VO digne d’un cartoon), Tommy est plus grande gueule qu’autre fois, et donne presque l’impression d’être déjà un mafieux avant de devenir un mafieux et d’avoir + d’expérience que Sam et Paulie, on est vite bon pour oublierqu’il y’a pas un quart d’heure c’était encore un chauffeur de Taxi. Le mec qui te balance des takedown pas possible pour buter des gars. il y’a pas mal de différence dans l’histoire qui m’ont déplu, comme le fait qu’il veuille lui même ce venger et décide très rapidement de rentrer dans la famille de Salieri, alors que dans le jeu d’origine il est plus réticent, et c’est Salieri qui lui demande d’aller chercher vengeance.

Ralphie est devenu la tête de turc de tout le monde, il se fait prendre des coups de pression totalement gratuit de la part de Paulie qui est en plus d’un clown, désormais un gros connard, alors qu’a la base il se prennait juste des petites remarques bons enfant.

Bref, il y’a pas mal de changement au niveau des personnages qui me déplaisent, peut-être est-ce parce que je suis habitué au jeu d’origine.

Au délà de ça, le jeu à perdu une multitude de détails qui différenciait Mafia 1 des autres jeux, ainsi que de changement qui me chagrine, en vrac

– plus de transports en communs ( on les voit mais on peut pas les prendre)
– les missions annexes de Lucas ont disparu pour laisser place à un système de lieu à trouver en mode freeride
– les missions sont devenus beaucoup plus dirigistes (un exemple, plus possible de bloquer la porte lorsque on détruit les voitures dans le bar de Morello), si le jeu nous dit de passer par X couloir, on passe par X couloir, pas mal de phases d’infiltrations inutile à base de takedown qu’on retrouve dans tout les jeux du monde, beaucoup moins de possibilité de maroufler lors des gunfights, c’est encore plus linéaire qu’autre fois.
Autre exemple de linéarité, lorsque l’ont doit collecter l’argent avec Paulie et Sam, et qu’on se retrouve à la station service à devoir chercher Sam, dans le jeu d’origine, on pouvait entrer de la manière que l’on voulait, on ppouvait empiler nous même des caisses pour grimper, jouer au chat et a la souris pour déloger les gangsters désormais le jeu nous oblige à passer par un chemin avec des caisses déjà placés de manière beaucoup trop pratique pour acceder à un balcon, faire un takedown à un garde qui regarde comme par hasard dans le mauvais sens..
– les trajets en voitures ont été extrêmement raccourci, ainsi que pas mal de gunfight, alors que le jeu propose par dessus le marché la possibilité de les sauter, alors pourquoi avoir en plus de ça raccourcie les trajets ? Bien que n’étant pas les phases les plus interessantes, c’étaient des petites scênettes de vies qui renforçaient l’immersion du jeu ( rentrer au bar après une mission par exemple )
– beaucoup trop de cut, beaucoup trop de moment ou le jeu nous prend la manette pour une cutscene de 10 secondes alors que dans le jeu d’origine tout se passait directement in game
– le système de recherche de police, sans queue ni tête, on est dans les années 30 mais voler une voiture en pleine cambrousse nous fout une étoile une fois sur deux, il faut croire qu’ils avaient déjà des iphones
– On débloque les voitures dans un garage infini, il n’y a plus le système de crochetage d’origine ou l’on apprenait à crocheter X ou Y voiture au fur et à mesure du jeu (on peut tout piquer dès le début), encore un aspect immersif et unique du jeu d’origine foutu à la poubelle
– Tout les détails du genre foutre le cligno éteindre le moteur et compagnie -> poubelle, il reste plus que la conduite manuelle

Ensuite dans les défauts en vrac, j’ai noté un manque de finition flagrant, pas mal de bug, des animations pas ouf, une IA absolument infame ressortie de Mafia 3, pas mal de clipping et une distance d’affichage assez pauvre, le reste est globalement jolie mais de jour il souffre d’une gestion des contrastes lumineux assez délavé.

Bref, bien que ce remake reste bon, il se rapproche plus dans sa structure d’un Mafia 2 (une suite de mission bête et méchante) ou bien un jeu taillé pour le public de joueur de 2020, que d’un retour à l’immersion totale que proposait le premier jeu. Ce qui est pour moi un carton rouge.

Le jeu ne va pas au bout de l’ambition que proposait Mafia 1, et ce retrouve au final être une version allégé, simplifié, avec une meilleure plastique et une meilleure mise en scêne (encore heureux après 18 ans)

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