Samorost 2 a reçu la première mise à jour majeure en 15 ans et est disponible sur mobile


résultat samorost2
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La mise à jour a apporté les changements suivants:

  • support plein écran;
  • graphiques améliorés avec des images de plus haute résolution;
  • son amélioré;
  • nouvel écran de démarrage;
  • système de sélection de niveau moderne dans le menu principal au lieu de l’ancien, qui utilisait des codes;
  • interface simplifiée;
  • la capacité de redimensionner l’image;
  • « Petits changements dans la conception du jeu » ;
  • soutien aux réalisations.

Samorost 2 est compatible avec Android 4.3 et les versions ultérieures du système d’exploitation. Les propriétaires d’iPhone, d’iPad et d’iPod touch pourront y jouer si les appareils ont iOS pas plus ancien que la version 10.0. Sur Google Play, le prix est de 99 roubles, sur l’App Store – 2,99 $.

De plus, le jeu a reçu un support officiel pour macOS.

Samorost 2 est sorti le 8 décembre 2005 pour PC et en décembre 2009 est apparu sur Steam (également disponible sur GOG et sur itch.io).

La deuxième partie raconte comment le Nain (Gnome), le héros de la trilogie, voyage dans l’espace à la recherche d’un chien enlevé par des extraterrestres. Comme pour la plupart des jeux du studio, l’utilisateur explore les lieux et résout des énigmes à l’aide d’un système pointer-cliquer. Il n’y a ni inventaire ni dialogue. En 2006, Samorost 2 a remporté le prix du Flash Forward Film Festival pour la bande originale de Tomáš Dvořák, compositeur de Samorost 3 et Machinarium, et en 2007, il a été nommé meilleur jeu par navigateur au Independent Games Festival.

La série Samorost a été créée par Jakub Dvorský, qui est également le concepteur principal de Machinarium and Pilgrims. Le dernier Amanita Design est sorti l’année dernière sur PC et iOS, et en juillet c’était la sortie du dernier jeu du studio, le puzzle platforming Creaks. Il est apparu pour la première fois sur iOS (pour les abonnés Apple Arcade) et est ensuite devenu disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Les deux jeux ont reçu de chaleureuses critiques de presse (Pilgrims – 78/100, Grince – 82–83 / 100 sur Metacritic).

C’est connu cette Conception Amanita continue de travailler sur la quête Phonopolis, l’ensemble de l’environnement et des objets dans lesquels sont scannées des images de vraies figurines en carton. Une équipe distincte est engagée dans le développement. Pour le moment, c’est le seul projet annoncé du studio.





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