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La flexibilité offerte par la publication multiplateforme et les jeux de jeux stimulera le marché des logiciels de jeux vidéo


Marché des logiciels de jeux vidéo - Opportunités et stratégies - Prévisions mondiales jusqu'en 2030

Marché des logiciels de jeux vidéo – Opportunités et stratégies – Prévisions mondiales jusqu’en 2030

Prévisions des opportunités et stratégies du marché des logiciels de jeux vidéo de la Business Research Company jusqu’en 2030

LONDRES, GRAND LONDRES, Royaume-Uni, 6 novembre 2020 /EINPresswire.com/ – La publication et les jeux multiplateformes devraient stimuler la croissance du marché mondial des logiciels de jeux vidéo au cours de la période de prévision. Les entreprises du secteur des jeux sur PC lancent la publication multiplateforme et jouent à des jeux pour rendre le jeu plus flexible pour les utilisateurs. La publication multiplateforme permet aux joueurs de jouer aux mêmes jeux vidéo sur différentes plateformes grâce à la rétention de la progression. De même, le jeu multiplateforme est une caractéristique d’un jeu vidéo qui permet aux joueurs d’utiliser différentes plates-formes de jeu telles que console, mobile et PC pour jouer simultanément les uns avec les autres. Dans de nombreux cas, ces jeux multiplateformes sont limités au sein des plateformes de l’éditeur respectif. Par exemple, certains jeux de la série RPG Monster Hunter sont des jeux multiplateformes entre les plateformes de Nintendo telles que la 3DS, la Wii U et le Switch. L’augmentation du jeu multiplateforme peut être attribuée au développement de langages de script, de bibliothèques de logiciels et de moteurs de jeux, permettant aux sociétés de jeux PC d’utiliser efficacement les détails des utilisateurs spécifiques à la plateforme. Par exemple, Microsoft étend les plates-formes multiplateformes de Xbox Live de 400 millions à plus de 2 milliards pour inclure iOS, Android et Switch en 2019. La flexibilité offerte par la publication multiplateforme et les jeux de jeux stimulera le marché des logiciels de jeux vidéo au cours de la période de prévision. .

Les prévisions du marché des logiciels de jeux vidéo montrent que la taille du marché mondial des logiciels de jeux vidéo devrait passer de 167,2 milliards de dollars en 2019 à 166,4 milliards de dollars en 2020 à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de -0,5%. La baisse est principalement due au ralentissement économique dans les pays en raison de l’épidémie de COVID-19 et des mesures pour la contenir. La part de marché des logiciels de jeux vidéo devrait ensuite se redresser et croître à un TCAC de 11% à partir de 2021 et atteindre 223,2 milliards de dollars en 2023.

Le marché des logiciels de jeux vidéo consiste en la vente de logiciels de jeux vidéo par des entités (organisations, entreprises individuelles et partenariats) qui produisent des logiciels de jeux vidéo, y compris des entreprises impliquées dans la conception, la documentation, les services d’installation et de support, ainsi que la production et la distribution de jeux vidéo. Cela inclut également les entreprises qui sont uniquement impliquées dans la conception et le développement ou dans l’édition uniquement. Le marché des logiciels de jeux vidéo est segmenté par type en jeux par navigateur, jeux PC, jeux pour téléphones intelligents / tablettes et jeux sur console. Par genre, il est segmenté en action, aventure, jeu de rôle, simulation, stratégie, sport et autres. Les sous-segments couverts sont la microtransaction en ligne, les jeux PC numériques et les jeux PC physiques.

Selon les tendances du marché des logiciels de jeux vidéo, la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) gagnent en popularité sur le marché des logiciels de jeux vidéo. La réalité virtuelle permet aux joueurs de vivre dans un environnement tridimensionnel et d’interagir avec cet environnement. La RA est un type spécifique de RV qui vise à dupliquer l’environnement grâce à des logiciels et des écrans informatiques. La RA ajoute des graphismes, des sons et même des odeurs intenses à l’expérience. Pokemon GO est l’un de ces jeux vidéo AR où le joueur peut attraper et entraîner Pokémon, puis se battre avec d’autres joueurs et leurs «animaux de compagnie».

Voici une liste de rapports similaires de la Business Research Company:

Marché des jeux de rôle – Par produit (Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (Mmorpgs), Rpgs basés sur l’action, Rpgs au tour par tour, Rpgs de puzzle, Rpgs tactiques), Par plate-forme (Pc Rpg, Rpgs mobiles, Rpgs de console), Par Distribution (microtransaction en ligne, numérique, physique), et par région, opportunités et stratégies – Prévisions mondiales jusqu’en 2030
(https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/role-playing-games-market)

Rapport sur le marché mondial des jeux PC numériques 2020-30: Implications et croissance de Covid 19
(https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/digital-pc-games-global-market-report-2020-30-covid-19-implications-and-growth)

Marché des jeux par navigateur – Par type (Pay-To-Play, Free-To-Play, Pay-In-Play), et par région, principaux acteurs, opportunités et stratégies – Prévisions du marché mondial des jeux par navigateur jusqu’en 2030
(https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/browser-games-market)

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