‘Genshin Impact’ est incroyablement bon sur iPhone


'Genshin Impact' est incroyablement bon sur iPhone

Capture d’écran: Impact de Genshin sur iOS

Jeu de rôle d’action du fabricant chinois de jeux mobiles miHoYo Impact Genshin a suscité beaucoup de lamentations et de grincements de dents de la part des joueurs qui pensent que cela ressemble à une arnaque des louanges de Nintendo Souffle de la nature. Maintenant que le jeu est sorti, il est prudent de dire que même s’il ressemble beaucoup à la dernière aventure de Link, il contient suffisamment d’influences diverses sous le capot pour le rendre distinct et satisfaisant.

Mais il y a une autre similitude entre Impact Genshin et Souffle de la nature qui aide à expliquer l’attrait du premier et montre son ambition: il joue presque parfaitement sur mobile (j’ai testé sur iOS), passant de manière transparente du téléviseur au téléphone pour une expérience de ramassage là où vous l’avez laissé qui imite un Nintendo Switch sans avoir à payer un sou à l’avance pour le matériel ou le jeu.

C’est juste une autre façon Impact Genshin se sent comme jouer à l’avenir des jeux alors que l’industrie se penche davantage sur le modèle commercial des jeux en tant que service, monétisant des jeux gratuits à gros budget avec des passes de combat et des boîtes à butin. Pour le dire autrement: Impact Genshin est ce qui se passe lorsqu’une entreprise dit: « Et si Souffle de la nature était Destin? » C’est désorientant au début, puis commence rapidement à avoir tout le sens du monde. Il est trop tôt pour dire quoi Impact GenshinL’impact durable de l’industrie sur l’industrie le sera, mais étant donné son succès immédiat, il n’est pas difficile d’imaginer un avenir proche où de nombreux jeux lui ressemblent beaucoup.

Revenons un instant à l’expérience mobile: je n’y pensais pas Impact Genshin comme un jeu mobile viable au début, comme je l’ai choisi sur PC. Il fonctionne bien et en 4K, offrant une expérience visuelle qui Souffle de la nature ne peut pas en vertu de l’exécution sur le commutateur. Il manquait un peu de polissage, avec les menus en particulier, mais j’ai été impressionné. Fondamentalement, cela ne ressemble pas du tout à quelque chose que vous tenteriez même de jouer sur mobile; c’est le package complet pour console ou PC. Les graphismes sont excellents, le combat est fluide et percutant et la carte du monde est grande.

Impact Genshin sur iOS

Capture d’écran: Impact de Genshin sur iOS

Curieux de voir ce que miHoYo avait fait pour la version mobile, je l’ai téléchargé pour iOS et l’ai lancé. À ma grande surprise, je me suis connecté et cela m’a laissé là où je l’avais laissé sur PC. Et c’était le jeu complet; un RPG d’action en monde ouvert complet, complet et fonctionnant sur mon téléphone.

Cela seul était assez différent, mais ce qui ressortait vraiment, c’était à quel point certains des éléments de conception du jeu étaient plus sensés sur mobile, en particulier ces menus ennuyeux. L’interface du jeu est presque la même sur mobile que sur ordinateur de bureau, mais elle devient interactive. Cela signifie que pour accéder à la carte du monde ou au journal de quête, au lieu de parcourir un menu contextuel, vous appuyez simplement sur l’icône correcte dans le coin supérieur gauche qui était toujours là mais qui a maintenant une fonction. Il est conçu de manière holistique pour les ordinateurs de bureau, les consoles et les mobiles; même le combat frénétique de changement de personnage du jeu fonctionne bien sur un écran tactile, après une période initiale d’acclimatation.

Impact Genshin Je me demande où iront les tendances du jeu croisé et du free-to-play, relativement récemment cimentées. Le free-to-play Call of Duty: Warzone a presque éclipsé le jeu de base, qui coûte 60 $. Fortnite (lequel Impact Genshin brièvement dépassé Twitch le jour du lancement) est devenu si grand qu’il s’agit d’un bâton dans un combat entre Epic et Apple, deux sociétés mangeuses de monde. Je me demande quelles nouvelles et terrifiantes perspectives du capitalisme Impact GenshinL’approche de se débloquera si les méga-sociétés de jeux en place comme Ubisoft ou Electronic Arts essayent d’imiter son style et son modèle commercial. Je suppose que nous n’aurons pas à attendre longtemps pour le savoir.



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